纯CSS实现“Rake”

我正在参加“掘金挑战守则”。详情请见: 掘金挑战赛来了!

介绍

我在想这周六周日去哪里过中秋节呢!

突然想起上周五晚上去吃的腌鱼,当时就点了一份。 红糖糯米耙

非常柔软可口,但这周六和周日绝对不会去。所以画一个耙子,并纪念它!

项目截图

image.png

耙实现

1.先画一个桶

你肯定需要一个铲斗,所以让我们先拿出一个。

# 圆柱 {
位置:相对;
宽度:200px;
高度:150px;
边距:20px 0;
背景:#a9a8ab;
边界半径:50% / 10%;
白颜色;
文本对齐:居中;
文本缩进:0.1em;
}
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image.png

可以看到这个桶目前没有腰部(比较细),我们把它的腰部露出来让它更像一个桶

我们可以给这个桶,添加 伪元素

气缸:之前 {

内容: '';
位置:绝对;
z-指数:99;
前10名%;
底部:10%;
右:- 5%;
左:- 5%;
背景:继承;
边界半径:11% / 50%;
}
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image.png

2.填满耙子

我们都知道,耙的时候,桶里什么都没有。

所以我们是 绝对定位 调整下位,即可达到灌装效果, 三维 满了


< div 类 = “椭圆” ></ div >

.椭圆形 {
位置:绝对;
z-指数:0;
宽度:200px;
高度:100px;
背景:#fff;
边框-半径:100px / 50px;
}
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image.png

三、外观风格

填完上面,可以看到还是很不错的

但是总觉得少了点什么!

为了不那么单调,我加了两只眼睛和邪恶的笑容!


< div 类 = "eye1" ></ div >
< div 类 = "eye2" ></ div >

<div类=“微笑”></ div >

.眼睛{
位置:绝对;
最高:44%;
左:50%;
变换:翻译(- 50%,- 50%);
z-指数:999;
宽度:100%;
高度:30px;
显示:弯曲;
证明-内容:居中;
}
.眼睛1 {
宽度:30px;
高度:30px;
背景:#000;
边界半径:50%;
边距右:10px;
}
.眼睛2 {
宽度:30px;
高度:30px;
背景:#000;
边界半径:50%;
边距-左:10px;
}
.微笑 {
位置:绝对;
z-指数:999;
左:61px;
顶部:24px;
宽度:80px;
高度:104px;
边界半径:50%;
box-shadow 阴影:15px 15px 0 0 # 000;
变换:旋转(42度);
}
复制代码

image.png

嗯,看起来更舒服

剩下的就是生成,耙 工具

4. 工具

工具绝对是 木头 的颜色,这里填写相关颜色

.俱乐部1 {
位置:绝对;
z-指数:999;
左:68px;
顶部:-195px;
宽度:27px;
高度:200px;
背景:#edc781;
变换原点:-80px;
变换:旋转(-90度);
变换样式:preserve-3d;
边框左下角半径:7px;
边框右下角半径:7px;
}
复制代码

image.png

添加 伪元素 , 另一根棍子

.俱乐部1:之前{
背景:#e0be95;
内容: '';
高度:20px;
左:-175px;
位置:绝对;
顶部:23px;
宽度:213px;
变换:translateZ(-1px);
}
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image.png

我这里实现了两根棍子,右边一根可以对称

并通过 变换式 处理层次结构

变换样式:preserve-3d;
变换:translateZ(-1px);
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5.动画

最后我们的 工具 ,执行 影响。

在这里通过添加 动画 动画

动画:move1 1s ease - 0.5s 无限;

@keyframes move1 {
0% {
变换:旋转(-90度);
}

50% {
变换:旋转(0度);
}

100% {
变换:旋转(-90度);
}
}
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最后的效果 掘金代码 起来了,小东西,玩得开心!

总结

在这里用了很多 css 风格知识点

位置 , 伪元素 , 边界半径 , 转换动画 的使用

版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议。转载请附上原文出处链接和本声明。

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posted @ 2022-09-14 00:24  哈哈哈来了啊啊啊  阅读(68)  评论(0)    收藏  举报