摘要:
基于dx11的动作游戏踩坑之路 1 首先要声明所有的博客都是学习博客,不是技术博,只是用来记录、整理自己的学习路线,以及日后可以回顾一下。本人也只是一个小菜鸡,可能会有很多错误与纰漏,有大佬愿意指出的欢迎指出...... 上篇 课程设计要写一个简单的2D游戏引擎及游戏,可是自己更想做3D的,就开坑3 阅读全文
摘要:
使用d3d绘图 上一篇使用d2d绘图,d3d有一点稍微不同的是会引入着色器,而且初始化比d2d会麻烦一些。 首先头文件引用以及库的链接。 注意这里将dx11改成了dx11.1,主要是考虑到11.1多了一些比11.0好很多的特特性。 考虑到D3D的复杂程度,引入了方便调试的库。 具体参考: Direc 阅读全文
摘要:
先留着这个坑 写完d3d一篇后觉得突然失去了思路,不知道干嘛,又读了叶神的游戏引擎架构,突然发现自己现在对引擎的了解还远远不够...书中提到引擎的基本就是开发游戏过程中代码的重用,那我还没有开发游戏的经验就来想写引擎实在是太急了。 接下来打算专心先用dx做一个游戏demo,做的过程中再不断学习和重构 阅读全文