摘要: 添加RigidBody2D之后,节点不会跟随父节点位移旋转缩放。 可以等位置修改完毕后手动添加刚体,或者手动计算位置。 如果还要动态添加Collider,需要手动设置collider的属性,不然所有属性都是默认值,Collider不会自动计算大小,在修改完之后要调用Collider的Apply()方 阅读全文
posted @ 2021-12-20 21:14 Weekend 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 官方文档 Sensor和IsTigger是一个道理,只不过在Collider2D组件名字不一样。 如果碰撞的双方有任何一方开启Sensor,在碰撞回调中拿不到碰撞点和碰撞法线的信息 因此如果想让物体既能接受到碰撞回调,又不产生碰撞影响,建议修改Rigidbody2D的Type为kinematic。效 阅读全文
posted @ 2021-12-20 11:46 Weekend 阅读(939) 评论(0) 推荐(0)