Cocos Creator 3.x 添加刚体之后节点不跟随父节点位移缩放的问题记录
添加RigidBody2D之后,节点不会跟随父节点位移旋转缩放。
可以等位置修改完毕后手动添加刚体,或者手动计算位置。
如果还要动态添加Collider,需要手动设置collider的属性,不然所有属性都是默认值,Collider不会自动计算大小,在修改完之后要调用Collider的Apply()方法应用修改。不然没效果。
添加RigidBody2D之后,节点不会跟随父节点位移旋转缩放。
可以等位置修改完毕后手动添加刚体,或者手动计算位置。
如果还要动态添加Collider,需要手动设置collider的属性,不然所有属性都是默认值,Collider不会自动计算大小,在修改完之后要调用Collider的Apply()方法应用修改。不然没效果。