1.接口是常量与抽象方法的集合,没有变量与方法的实现;

2.接口(interface)是一种特殊的抽象类,在这种抽象类里面,所有的方法都是抽象方法,并且这个抽象类的属性(即成员变量)都是声明成“public static final 类型 属性名”这样的,默认也是声明成“public static final”即里面的成员变量都是公共的、静态的,不能改变的。因此在接口里面声明常量的时候,可以写成“public static final 类型 常量名=value(值)”这样的形式,也可以直接写成“类型 常量名=value(值)如:“public static final int id=10”可以直接写成“int id=10”这样的形式,因为在接口里面默认的属性声明都是“public static final”的,因此“public static final”可以省略不写。在接口里面声明的抽象方法可以不写abstract关键字来标识,因为接口里面所有的方法都是抽象的,因此这个“abstract”关键字默认都是省略掉的,如在一个接口里面声明这样的三个方法:“public void start()”、“public void run()”、“public void stop()”这三个方法前面都没有使用abstract关键字来标识,可它们就是抽象方法,因为在接口里面的声明的方法都是抽象方法因此在接口里面的抽象方法都会把abstract关键字省略掉,因为默认声明的方法都是抽象的,所以就没有必要再写“abstract”字了,这一点与在抽象类里面声明抽象方法时有所区别,在抽象类里面声明抽象方法是一定要使用“abstract”关键字的,而在接口里面声明抽象方法可以省略掉“abstract。注意:在接口里面声明的抽象方法默认是“public(公共的)”的,也只能是“public(公共的)

 

 

本资料来自:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3651121.htm

posted on 2017-11-23 09:24  ALT_LB  阅读(1713)  评论(0编辑  收藏  举报