随笔分类 -  Kinect

摘要:默认情况下,骨骼追踪引擎会对视野内的所有活动的游戏者进行追踪。但只会选择两个可能的游戏者产生骨骼数据,大多数情况下,这个选择过程不确定。如果要自己选择追踪对象,需要使用AppChoosesSkeletons属性和ChooseSkeletons方法。 默认情况下AppChoosesSkeleton属性为false,骨骼追踪引擎追踪所有可能的最多两个游戏者。要手动选择追踪者,需要将AppChoosesSkeleton设置为true,并调用ChooseSkeletons方法,传入TrackingIDs已表明需要追踪那个对象。ChooseSkeletons方法接受一个,两个或者0个Tracking.. 阅读全文
posted @ 2014-03-18 16:19 胡炜 阅读(663) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、ColorImageFormat:彩色图像帧的格式 RawYuvResolution640x480Fps15 原始YUV格式,分辨率是640x480,每秒15帧; RgbResolution1280x960Fps12 RGB格式,分辨率是1280x960,每秒12帧; RgbResolution640x480Fps30 RGB格式,分辨率是640x480,每秒30帧; Undefined 未定义的格式; YuvResolution640x480Fps15 原始YUV,分辨率是640x480,每秒15帧;二、DepthImageForma... 阅读全文
posted @ 2014-01-07 21:57 胡炜 阅读(806) 评论(0) 推荐(0)