摘要:
SceneFadeInAndOut.cs using UnityEngine;using System.Collections; public class SceneFadeInAndOut : MonoBehaviour { public Material ma; //初始化 void Start 阅读全文
摘要:
maya 设置轴向1.将整体模型方向调整到与世界坐标系一致。设置具体模型的轴朝向。 操作:选中模型,按住W键,鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge。2.旋转同个组可以避免单个模型都以自己的中心点旋转。 操作:选中要 阅读全文