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摘要: http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3750522.html Unity 协程与线程 文章目录[点击收起](?)[-] 协程是不同步的 什么是协程 Unity函数执行图 简单的协程示例 是否会无限循环 I Yield Sir 总结 译 协程的实际用途 协程动画 阅读全文
posted @ 2017-10-23 19:46 alps_01 阅读(487) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A*算法进行大量的数据计算 阅读全文
posted @ 2017-10-23 19:45 alps_01 阅读(9588) 评论(0) 推荐(1)
摘要: http://blog.csdn.net/scalzdp/article/details/34421639 程序中我们每一丝动作都会加大程序运行的负担,当刚开始学习程序的时候常常不会去考虑程序运行的效率,大多数情况是为了实现功能,只要功能达到我想要的那么就算是达成了此项目标。当大部分功能的编码实现对 阅读全文
posted @ 2017-10-18 21:38 alps_01 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/blqw/p/3619132.html 减少重复代码 这是最基本的优化方案,尽可能减少那些重复做的事,让他们只做一次 比较常见是这种代码,同样的Math.Cos(angle) 和Math.Sin(angle)都做了2次 优化后 还有另一种 ,在方法中实例 阅读全文
posted @ 2017-10-18 20:50 alps_01 阅读(250) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 计算反射向量 Phong用到的是反射向量,计算反射向量的公式是 R = 2*N(dot(N, L)) - L 这个公式是根据向量的投影公式以及平行四边形法则推导出来的 详细步骤请看这篇文章,讲的非常好 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2013/02/2 阅读全文
posted @ 2017-10-05 19:12 alps_01 阅读(1562) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。本篇文章和大家介绍下利用Shader实现描边效果,一起来看看吧。 最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游 阅读全文
posted @ 2017-09-28 11:49 alps_01 阅读(14993) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 1.检查读取显示贴图的环境与制作贴图环境UV坐标系是否一致。 如:Directx左上角(0,0),右下角(1,1) unity 左下角(0,0),右上角(1,1) 两者互转需要垂直镜像。 阅读全文
posted @ 2017-09-25 23:28 alps_01 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/28836892?utm_source=qq&utm_medium=social 首发于Runtime 写文章 利用GPU实现翻页效果 陈嘉栋 1 个月前 0x00 前言 有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《 阅读全文
posted @ 2017-09-25 23:14 alps_01 阅读(652) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安装好Directx9 sdk和vs2015后 打开vs,新建项目 --》 c++项目 --》win32控制台应用程序--》空项目 创建项目后,右键项目属性, 阅读全文
posted @ 2017-09-25 15:15 alps_01 阅读(1604) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/40481681 作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 10 / 26 主题:Cube mapping, SkyBox 引言 在3D游戏中,特别是在室外游戏场景中,往往需要模 阅读全文
posted @ 2017-08-14 14:37 alps_01 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
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