摘要: 在编辑器中将UGUI对象挂在另一个物体上,UGUI预制体根对象位置调成零,调好位置后保存 由gameframework初始化,再挂到对应父对象上时,位置会有偏差,会更改锚点旋转等信息,需在OnWindowOpen中清零 transform.SetParent(parentTransform, fal 阅读全文
posted @ 2018-01-01 00:48 alps_01 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)