随笔分类 -  Shader

摘要:http://www.cnblogs.com/rainstorm/archive/2013/05/04/3057444.html 前言 五一在家无事,于是学习了一下HLSL,基于XAN4.0的。学习完了也就总结一下,纯粹是新手学习的经验之谈,纰漏之处还望见谅,不喜勿喷。 HLSL是一种使用GPU渲染 阅读全文
posted @ 2017-07-04 22:30 alps_01 阅读(947) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/2Yous/p/4251444.html Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积【Diffuse convolution】是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节。 这种效果在我们要活得一个更具全局光 阅读全文
posted @ 2017-07-03 20:25 alps_01 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 点击打开链接 好东西保存方便查看 立方体贴图(Cubemap) 我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹 阅读全文
posted @ 2017-07-03 20:17 alps_01 阅读(14094) 评论(1) 推荐(2)
摘要:https://en.wikipedia.org/wiki/Frenet%E2%80%93Serret_formulas The tangent, normal, and binormal unit vectors, often called T, N, and B, or collectively 阅读全文
posted @ 2017-07-03 19:18 alps_01 阅读(1341) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/cubesky/article/details/38682975 前面发了一篇关于unity Matrix的文章。 http://blog.csdn.NET/cubesky/article/details/38664143 其中对于一般的Matrix可以说应 阅读全文
posted @ 2017-07-03 15:42 alps_01 阅读(700) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?92157-MaCrea-Material-Creation-Tool 这边提供几个可以获取MatCap贴图的网址: [1] https://www.pinterest.com/evayali/matcap/ [ 阅读全文
posted @ 2017-07-03 14:04 alps_01 阅读(713) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/24541623 本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码 阅读全文
posted @ 2017-07-03 01:43 alps_01 阅读(844) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-07-03 00:29 alps_01 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(1)数学函数 mul(M,N)=⎡⎣⎢⎢⎢M11M12M13M14M21M22M23M24M31M32M33M34M41M42M43M44⎤⎦⎥⎥⎥⎡⎣⎢⎢⎢N11N12N12N13N21N22N23N24N31N32N33N34N41N42N43N44⎤⎦⎥⎥⎥ mul(M,v)=⎡⎣⎢⎢⎢M1 阅读全文
posted @ 2017-07-02 22:26 alps_01 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CGPROGRAM 下加一个 #pragma target 4.0 阅读全文
posted @ 2017-06-30 23:45 alps_01 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配 阅读全文
posted @ 2017-06-30 20:48 alps_01 阅读(872) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://lib.csdn.net/article/unity3d/38699 这篇文章翻译自国外的一篇文章(这里是原文链接),正在使用unity的你是否在shader toy上发现很多牛逼哄哄的shader却不知道如何使用,那么这篇文章就是帮助你来进行转换的。本文只是基础文章,那些对HLSL/ 阅读全文
posted @ 2017-06-30 15:21 alps_01 阅读(3288) 评论(0) 推荐(2)
摘要:http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 作者 DonaldW 关注 2014.07.20 17:17* 字数 4891 阅读 39776评论 10喜欢 112 作者 DonaldW 关注 2014.07.20 17:17*  阅读全文
posted @ 2017-06-30 15:08 alps_01 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
摘要:《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 当您理解了如何实现顶点着色器和像素着色器之后,接下来您可能想进一步了解使用这两种着色器能够实现哪些效果。 最好的方式就是研究一下现有的各种效果。worldware出版公司发行的《Direct3D ShaderX:Vertex and Pixel Sh 阅读全文
posted @ 2017-06-22 08:35 alps_01 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)