alphagl

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

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JavaScript学习(1)之JavaScript基础

由于工作原因,开发语言逐渐以JavaScript为主,所以,抽空学习了下JavaScript语法。等现阶段的工作稳定之后,陆续会分享下自己在学习和开发过程中的一些经验总结。本着"技多不压身"的原则以及对各种编程语言的热爱,虽然笔者一直从事游戏开发工作,也愉快而又义无反顾的加入了JavaScript阵营。

1、JavaScript概述以应用范围

1.1 JavaScript概述

首先,JavaScript是一门动态类型的编程语言。支持面向对象、函数式等编程范式。同时,它也是运行在宿主环境下的轻量级的脚本语言,例如:浏览器,JavaScript代码可嵌入到HTML页面中。当然,也有应用基于Node.js的服务器环境。可以说它是主流浏览器都支持的脚本语言,这也造就了JavaScript在PC、手机、平板等环境处理与网页交互时的天然优势。随着HTML5的推广与广泛应用,出现了大量基于JavaScript的跨平台框架和游戏引擎,是通往全栈开发很值得学习的一门编程语言。正如在编程语言界流行着“世界终将是JS的”的槽点,足以可见JavaScript的强大。

1.2 JavaScript应用范围

web前端:最近比较火的Vue.js、React、 Angular等等前端框架层出不穷。
手机app:React Native、PhoneGap、Weex等跨平台移动框架等,以及微信小程序等。
游戏引擎:Cocos2d-js、Unity、egret等引擎都支持JavaScript脚本语言。
服务器:pomelo、Node.js等。

2、基本概念

2.1 语法

JavaScript语法中大量借鉴了C和Java、Perl等语言的语法,因此熟悉这些语言的人再来学习JavaScript会感觉似曾相识。但JavaScript与Java是两回事,JavaScript完全是蹭了当年Java的热度,来推动自己。

一个完整的JavaScript实现由下面三个不同的部分组成:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM)
  • 浏览器对象模型(BOM)

ECMAScript:
定义了语言的基础,规定并对该语言在语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等方面作了具体描述,并不包含输入和输出。

DOM:
文档对象模型(Document Object Model)是XML和HTML的编程接口。DOM会把整个页面映射为一个多层节点结构树,程序可以对结构树进行添加、删除、替换或修改任何节点。

BOM:
浏览器对象模型(Browser Object Model)支持访问和操作浏览器窗口。

注:以下描述就不区分ECMAScript和JavaScript,也不简称js,均统称JavaScript。

2.2 标识符

这里的标识符,统指变量名、函数名、属性名以及函数参数的名字。那么,标识符的命名有以下规则:(这些规则跟C、Java等语言类似)

  • 第一个字符必须是一个字母、下划线_或者美元符号$
  • 其他字符则可以是字母、数字、下划线和美元符号。
  • 不能使用关键字、保留字来定义标识符。例如:if、for等。

注:在JavaScript中,变量名、函数名甚至操作符等是区分大小写的。即name和Name代表的是两个不同的变量。

2.3 注释

单行注释使用//。例如:

// 这是一个单行注释

多行注释使用/***/结构。例如:

/*
 * 这是一个多行注释
 */

2.4 严格模式

启用严格模式,会对一些不确定的行为或不安全的操作抛出错误。在脚本的顶部添加如下字符串:

"use strict";

也可以添加到函数内部,来指定该函数在严格模式下执行。

2.5 语句

JavaScript中每条语句都是以分号结尾,但分号不是必需的。但建议是不要省略分号,来避免如不完整的输入等问题。语句块用花括号包含。

2.6 变量

可以使用var关键字来定义变量,JavaScript的变量可以用来保存任何类型的数据。例如:

var name = "AlphaGL";
    name = 18;
    name = function() {
    };

也可以使用逗号来定义多个变量。例如:

var name = "AlphaGL",
    age = 18,
    work = true;

虽然JavaScript支持这种写法,一般不推荐。不仅可读性差,而且易出错。

在函数内声明的变量,那么该变量的作用域为该函数内。例如:

function test() {
    var name = "AlphaGL";
}

test();
console.log(name); // ReferenceError: name is not defined

虽然可以去掉var声明来解决这个问题,例如:

function test() {
    name = "AlphaGL";
}

test();
console.log(name);

这时,name就成了全局变量。一般不推荐这种做法。全局变量难以维护,而且容易导致结构混乱。

3、数据类型

JavaScript中数据类型主要有:Number、String、Boolean、Object、undefined、null这几种类型。以及涉及到类型判断时会用到的操作有:typeof、instanceof、Object.prototype.toString。

3.1 Number

(1)JavaScript中并不区分整型或浮点数,所有数字均统一采用64位浮点数表示。可用Number.MIN_VALUE和Number.MAX_VALUE来获取Number类型的值的范围。

console.log(Number.MIN_VALUE); // 5e-324
console.log(Number.MAX_VALUE); // 1.7976931348623157e+308

(2)NaN
非数值(Not a Number)是一个特殊的数值。当算术运算返回一个未定义或无法表示的值时,就产生NaN了。

console.log(typeof(NaN));   // number
console.log(0 / 0);         // NaN
console.log("hello" / 5);   // NaN
console.log(NaN + 1);       // NaN

注:0除以0会返回NaN。其它数除以0不会。

判断一个变量是否是非数值,可以使用isNaN()函数。

console.log(isNaN(NaN));        // true
console.log(NaN == NaN);        // false
console.log(isNaN("hello"));    // true,"hello"不能转换成数值
console.log(isNaN(true));       // false
console.log(isNaN(false));      // false
console.log(isNaN(5));          // false
console.log(isNaN("5"));        // false

注:NaN与其它所有值都不相等,包括它自己。因此判断NaN不要用=====

(3)Infinity(正无穷)和-Infinity(负无穷)
JavaScript中还有两个特殊的数值Infinity和-Infinity。

console.log(typeof(Infinity));  // number
console.log(typeof(-Infinity)); // number
console.log(1 / 0);             // Infinity
console.log(1 / -0);            // -Infinity

判断一个变量是否是有穷数,可以使用isFinite()函数。

console.log(isFinite(Infinity));  // false
console.log(isFinite(-Infinity)); // false
console.log(isFinite(NaN));       // false
console.log(isFinite(0));         // true
console.log(isFinite("0"));       // true

3.2 String

(1)String类型字符串是由单引号或双引号包括的零个或多个字符序列。

var key = "hello";
var value = 'world';

(2)字符串可以像数组一样访问,但一旦字符串的值确定了,就不能改变。

var foo = "Java";
foo[0] = "S";
console.log(foo); // Java

foo = foo + "Script";
console.log(foo); // JavaScript

(3)toString()与String

var a = 5;
var b = false;
var c = "AlphaGL"
var d = new Date();

console.log(a); // 5
console.log(b); // false
console.log(c); // AlphaGL
console.log(d); // 2017-05-12T05:54:30.547Z
console.log(String(5));         // 5
console.log(String(false));     // false
console.log(null);              // null
console.log(undefined);         // undefined

还有一些常规的String操作的api,可以查阅JavaScript的String api文档。

3.3 Boolean

该类型只有两个字面值:true和false。需要强调的是,true不一定是1,false也不一定是0。其它类型转换成Boolean类型时,有一下规则:

  • Boolean
    true转换成true,false转换成false。
  • String
    任何非空字符串转换成true,空字符串("")转换成false。
  • Number
    任何非零数字值(包括无穷大)转换成true,0和NaN转换成false。
  • Object
    任何对象转换成true,null转换成false。
  • Undefined
    undefined转换成false。
console.log(Boolean("AlphaGL"));    // true
console.log(Boolean("false"));      // true
console.log(Boolean(""))            // false
console.log(Boolean(10));           // true
console.log(Boolean(Infinity));     // true
console.log(Boolean(-Infinity));    // true
console.log(Boolean(0));            // false
console.log(Boolean(NaN));          // false
console.log(Boolean(new Date()));   // true
console.log(Boolean(null));         // false
console.log(Boolean(undefined));    // false

综上:当值为0,null,false,NaN,undefined,空字符串("")转换成Boolean类型时值都为false,其它任何值都为true。

以下实例:
(1)

var x;
if (x) {
    console.log("test1")
}else {
    console.log("test2")
}

输出:test2

(2)

var x = null;
if (x) {
    console.log("test1")
}else {
    console.log("test2")
}

输出:test2

(3)

var x = Boolean(false);
if (x) {
    console.log("test1")
}else {
    console.log("test2")
}

输出:test2

(4)

var x = false;
if (x) {
    console.log("test1")
}else {
    console.log("test2")
}

输出:test2

(5)

var x = new Boolean(false);
if (x) {
    console.log("test1")
}else {
    console.log("test2")
}

输出:test1

综上:任何值不为undefined或者null的对象, 包括值为false的Boolean对象, 在条件语句中,其值都将作为true来判断。

3.4 Object

对象是JavaScript中重要的数据类型,除数字、true、false、null、undefined和字符串外,所有的值都是对象。在JavaScript中对象是一组无序的键值对集合,类似其它语言的HashMap、Dictionary等数据结构。下面会有单独一小节来专门讲述下对象。

3.5 undefined

在使用var声明变量但未对其初始化时,该变量的值即为:undefined。undefined类型也只有这一个值。

字面值undefined主要用于比较。

var i = undefined;
console.log(i == undefined); // true

未初始化的变量与未声明的变量

var foo;
console.log(foo); // undefined
console.log(bar); // 报错
var foo;
console.log(typeof(foo)); // undefined
console.log(typeof(bar)); // undefined

使用typeof操作符来检测未初始化的变量与未声明的变量,都返回undefined。

3.6 null

与undefined类似,null类型也只有一个值null。空值null表示一个空的对象指针。

console.log(typeof(null)); // object

null与undefined比较:

console.log(Number(null));          // 0
console.log(Number(undefined));     // NaN

console.log(isNaN(1 + null));       // false
console.log(isNaN(1 + undefined));  // true

console.log(null === undefined);    // false
console.log(null == undefined);     // true

3.7 typeof、instanceof与Object.prototype.toString

由于JavaScript是动态类型的,因此就需要一种手段来检测给定的变量的具体数据类型。

(1)typeof
typeof操作符返回的值是以下某个字符串:

  • "undefined"
  • "boolean"
  • "string"
  • "number"
  • "object"
  • "function"
console.log(typeof(123));           // number
console.log(typeof("123"));         // string
console.log(typeof(NaN));           // number
console.log(typeof(Infinity));      // number
console.log(typeof(false));         // boolean
console.log(typeof(null));          // object
console.log(typeof([]));            // object
console.log(typeof({}));            // object
console.log(typeof(function(){}));  // function
console.log(typeof(undefined));     // undefined

(2)instanceof:下文会讨论。
(3)Object.prototype.toString:下文会讨论。

4、流程控制与运算符

4.1 流程控制

流程控制主要有条件语句和循环语句。条件语句又分为:if语句,if-else语句,switch语句等。循环语句分为:while循环,for循环,do-while循环。

4.1.1 条件语句

(1)if语句

if (condition1) {
    statement1;
}else if(condition2) {
    statement2;
}else {
    statement3;
}

该结构,当条件1(condition1为true)满足时,执行语句1(statement1),否则条件2(condition2为true)满足时,执行语句2,以上都不满足则执行语句3(statement3)。

这里的else if可以有零个或多个,甚至else都是可选的,根据实际情况来做实际判断。

if (i > 0) {
    console.log("i大于0");
}else if(i < 0) {
    console.log("i小于0");
}else {
    console.log("i等于0");
}

(2)switch语句
switch是一种多分支结构,与if结构类似,也是一种普遍使用的流程控制语句。

switch(expression) {
    case value1:
        statement1;
        break;
    case value2:
        statement2;
        break;
    default:
        statement3;
}

当表达式(expression)的值,等于对应case的值(value),则会执行对应的语句块(statement),break用于跳出该switch结构,若省略break,则会继续执行下一个case。default用于以上表达式的值都不满足条件。

表达式(expression)可以使用任何数据类型,包括字符串、对象。case的值(value)也可以是变量、表达式,不一定是常量。这点与其他有的语言不同,只能使用数值。

4.1.2 循环语句

(1)while语句
while循环包含循环条件和循环体,当循环条件满足条件时,才会执行循环体内的代码块。

while(expression) {
    statement;
}
while(i < 100) {
    i++;
}

(2)for语句
for语句一般包含初始条件、循环条件、循环递增(递减)语句三部分。

for(initialization; expression; post-loop-expression) {
    statement;
}
for(var i = 0; i < 100; i++) {
    console.log(i);
}

(3)for-in语句
该语句类似于其他语言的foreach语句,可以用了遍历容器结构或对象的属性。

for (property in expression) {
    statement;
}
var o = [1, 2, 3];
for(var i in o) {
    console.log(o[i]);
}

(4)do-while语句
do-while语句与while语句类似,不同的时,do-while语句会先执行循环体,再检测循环条件,这就意味着该循环语句至少会执行一次。

do {
    statement;
}while(expression);

(5)break与continue
break和continue都可用于控制循环中代码的执行。
break:立即退出循环。
continue:跳出当前循环,继续执行下次循环。

4.2 运算符

JavaScript中运算符大体可分为,算术运算符、关系运算符、逻辑运算符以、位运算符以及其它操作符等,当然也包括运算符重载。

  • 算术运算符:+-*/%++--+=-=*=/=%=等。
  • 关系运算符:<><=>======!=!==
  • 逻辑运算符:&&||!
  • 位运算符:~&|^<<>>>>>
  • 其他操作符:=,?=
4.2.1 算术运算符

(1)加法操作符(+)
加减法操作符时JavaScript中最常用得操作符之一,与其他语言不同得是,在JavaScript中有一系列特殊得行为,使用时应当注意。

console.log(1 + 2);                      // 3
console.log(1 + "2");                    // 12
console.log("1" + "2");                  // 12
console.log(1 + [2]);                    // 12
console.log(1 + "2" + 3);                // 123
console.log("1" + 2 + 3);                // 123
console.log(1 + 2 + "3");                // 33
console.log("1" + 2 + "3");              // 123
console.log(1 + [2, 3]);                 // 12,3
console.log(1 + "");                     // 1
console.log(0.1 + 0.2);                  // 0.30000000000000004
console.log(0.05 + 0.25);                // 0.3

// boolean
console.log(1 + true);                   // 2
console.log(1 + false);                  // 1

// string
console.log("AlphaGL:" + null);          // AlphaGL:null
console.log("AlphaGL:" + undefined);     // AlphaGL:undefined
console.log("AlphaGL:" + Infinity);      // AlphaGL:Infinity
console.log("AlphaGL:" + NaN);           // AlphaGL:NaN
console.log("AlphaGL:" + false);         // AlphaGL:false
console.log("AlphaGL:" + true);          // AlphaGL:true

// infinity
console.log(1 + Infinity);               // Infinity
console.log(Infinity + Infinity);        // Infinity
console.log(1 + (-Infinity));            // -Infinity
console.log((-Infinity) + (-Infinity));  // -Infinity
console.log(Infinity + (-Infinity));     // NaN

// 0
console.log((+0) + (+0));                // 0
console.log((-0) + (-0));                // -0
console.log(0 + (-0));                   // 0

// NaN
console.log(1 + NaN);                    // NaN

console.log(1 + null);                   // 1
console.log(1 + undefined);              // NaN
console.log(1 + (new Date()));           // 1Mon May 25 2017 17:09:08 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(1 + {name: "AlphaGL"});      // 1[object Object]

综上,使用加法操作符可以总结为如下规则:

  • 如果两个操作数都是数值,则执行常规得加法计算。这里需要注意浮点数的加法。
  • 如果一个操作数为字符串,则将另外一个操作数也转化成字符串类型,再执行字符串的拼接。
  • 如果一个操作数是数值,另外一个操作是Infinity,则加法结果为Infinity。如果一个操作数是数值,另外一个操作数是-Infinity,则加法结果为-Infinity。如果是Infinity加-Infinity,则加法结果为NaN。如果一个操作数是数值,另外一个操作数是NaN,则加法结果为NaN。
  • 如果一个操作数是数值,另外一个操作数是boolean,null类型,则先将boolean和null类型转行成原始值,再执行加法运算。
  • 如果一个操作数是数值,另外一个操作数是对象,则会先调用对象的valueOf方法转化成原始值,如果对象没有valueOf方法,则调用toString方法。

(2)减法运算符(-)
减法的运算规则与加法类似,这里就不再详细介绍了。

(3)乘法运算符(*)

console.log(2 * 3);                  // 6
console.log(-2 * -3);                // 6
console.log(2 * -3);                 // -6
console.log(2 * Number.MAX_VALUE);         // Infinity
console.log(-2 * Number.MAX_VALUE);        // -Infinity   
// NaN
console.log(2 * NaN);                // NaN
console.log(-2 * NaN);               // NaN
console.log(0 * NaN);                // NaN
console.log(NaN * NaN);              // NaN
// Infinity
console.log(2 * Infinity);           // Infinity
console.log(-2 * Infinity);          // -Infinity
console.log(-2 * -Infinity);         // Infinity
console.log(0 * Infinity);           // NaN
console.log(Infinity * Infinity);    // Infinity
console.log(-Infinity * -Infinity);  // Infinity
// undefined
console.log(2 * undefined);          // NaN
console.log(0 * undefined);          // NaN
console.log(undefined * undefined);  // NaN
// boolean
console.log(2 * false);              // 0
console.log(2 * true);               // 2

console.log(2 * "34");               // 68
console.log(2 * "AlphaGL");          // NaN
console.log(2 * [3, 4]);             // NaN
console.log(2 * {name:"34"});        // NaN
console.log(2 * new Date());         // 2992421935692

综上,使用减法操作符可以总结为如下规则:

  • 两个正数或两个负数相乘,结果为正数。其它有一个操作数为负数,那结果也为负数。如果结果超出数值的表示范围,则结果为Infinity或-Infinity。
  • 如果有一个操作数为NaN或undefined,则结果为NaN。
  • 如果一个非0数值与Infinity或-Infinity相乘,则结果为Infinity或-Infinity,符号取决于操作数的符号和Infinity还是-Infinity。0与Infinity或-Infinity,则结果为NaN。
  • 如果一个操作数是数值,另外一个操作数是boolean或者字符串,则先将该操作数转化为原始值,如果转化后的值不是数值,则结果为NaN,否则执行常规乘法运算。
  • 如果一个操作数是数值,另外一个操作数是对象,则结果为NaN。如果是Date对象,则乘以基于当前到1970年1月1日起的毫米数。

(4)除法操作数(/)
除法的运算规则与乘法类似,同样,这里就不再详细介绍了。

(5)模(求余)运算(%)
该运算符是求得除法运算后的余数。

console.log(10 % 3);     // 1
console.log(-10 % 3);    // -1
console.log(10 % -3);    // 1

console.log(10 % 3.14);  // 0.5799999999999996

综上,模运算规则如下:

  • 模运算的结果的符号,与第一个操作数相同。模运算用于浮点数时,结果会有误差。

(6)自增(++)与自减(--)
自增和自减有分为前置和后置。

var x = 5;
var y = ++x - 2
/* 等价于
* var x = 5;
* x = x + 1;
* var y = x - 2;
*/

console.log(x); // 6
console.log(y); // 4
var x = 5;
var y = x++ - 2;
/* 等价于
* var x = 5;
* var y = x - 2;
* x = x + 1;
*/

console.log(x); // 6
console.log(y); // 3

前置自增与后置自增的区别是,前置自增先执行自增,再执行后续的运算,后置自增是先执行运算,再执行自增。同理,自减原理也一样,就不在赘述了。

(7)x op= y操作
这里把+=-=*=/=%=等复合运算统称为op=,那么:

x op= y

大多数情况下等价于:

 x = x op y

其中,下面这个表达式中x计算了两次,在x含有副作用的表达式时,二者就不等价了。

var c = [1, 2, 3];
var i = 0;
c[i++] *= 2;
console.log(c)
// [ 2, 2, 3 ]

var d = [1, 2, 3];
var j = 0;
d[j++] = d[j++] * 2;
console.log(d);
// [ 4, 2, 3 ]
4.2.2 关系运算符

用来判断一个操作数是否大于或小于或等于另外一个操作数。

console.log(2 < 3);                     // true
console.log("12" < 3);                  // false
console.log("12" < "3");                // true               
console.log("Alpha" < "alpha");         // true
console.log("AlphaGL" < "AlphagL");     // true
console.log(2 < "AlphaGL");             // false
console.log(2 < true);                  // false
console.log(2 < undefined);             // false
console.log(2 < null);                  // false
console.log(2 < NaN);                   // false
console.log(false < true);              // true
console.log(2 < Infinity);              // true              
console.log(2 < -Infinity);             // false
console.log(Infinity < Infinity);       // false
console.log(Infinity < Infinity + 1);   // false
console.log(0 <= 0);                    // true
console.log(0 >= 0);                    // true
console.log(12 == "12");                // true
console.log(12 === "12");               // false
console.log(12 !== "12");               // true
console.log(undefined == 0);            // false
console.log(undefined == null);         // true
console.log(undefined == false);        // false
console.log(null == false);             // false
console.log(null == 0);                 // false
console.log("" == 0);                   // true
console.log(undefined == "");           // false
console.log(2 != NaN);                  // true
console.log(NaN == NaN);                // false
console.log(NaN != NaN);                // true
console.log(false == 0);                // true
console.log(true == 1);                 // true

综上,关系运算符返回的都是boolean值,有以下规则:

  • 如果比较的两个操作数都是数值,则执行数值比较。如果只有一个操作数是数值,则将另外一个操作数转换为数值,再执行数值比较。
  • 如果比较的两个操作数都是字符串,则依次比较字符串每个字符的Unicode值。
  • 如果有一个操作数是NaN,则执行结果为false,执行不相等操作时,执行结果为true。
  • null和undefined相等。但不能将null和undefined转化为其它任何值。
  • 如果有一个操作数是对象,另外一个操作数不是,则会调用对象的valueOf方法得到原始值,再应用上面的规则。
  • 当两个操作数的值相同,类型也相同,并且都不是NaN时,则两个操作数全等(=)。当比较的两个操作数转换为相同类型后的值相等,则两个操作数相等()。
4.2.3 逻辑运算符

(1)逻辑与(&&)
在boolean环境下当逻辑与的两个操作数同时为true时,结果才为true,否则为false。

console.log(new Date() && 2);               // 2
console.log(2 && new Date());               // 2017-05-31T02:39:51.033Z
console.log(false && new Date());           // false
console.log(new Date() && new Date());      // 2017-05-31T02:39:51.035Z
console.log(false && 0);                    // false
console.log(true && 0);                     // 0
console.log(2 && 0);                        // 0
console.log(2 && "");                       // ""
console.log(2 && "AlphaGL");                // AlphaGL
console.log(2 && null);                     // null
console.log(2 && undefined);                // undefined
console.log(2 && NaN);                      // NaN
console.log(2 && Infinity);                 // Infinity

综上,逻辑与的使用规则可以总结如下:

  • 如果第一个操作数能转换成false,则返回第一个操作数,否则返回第二个操作数。在boolean环境中使用时,两个操作数结果都为true时,返回true,否则返回false。
  • 能够转换为false的值有,0,"",null,undefined。

短路操作:
在执行逻辑与操作时,当第一个操作数的结果为false时,就不在执行第二个操作数的求值了。因为无论第二个操作数为何值,其结果都不可能为true。

function test(i) {
    if(i > 0) {
        return i;
    }else{
        return -i;
    }
}

console.log(false && test(2));      // false
console.log(true && test(2));       // 2

(2)逻辑或(||)
在boolean环境下当逻辑或的两个操作数任意一个为true时,结果都为true。一般,可用来给变量设置默认值。

console.log(new Date() || 2);               // 2017-05-31T02:46:51.732Z
console.log(2 || new Date());               // 2
console.log(false || new Date());           // 2017-05-31T02:48:51.732Z
console.log(new Date() || new Date());      // 2017-05-31T02:48:51.732Z
console.log(false || 0);                    // 0
console.log(true || 0);                     // true
console.log(2 || 0);                        // 2
console.log(2 || "");                       // 2
console.log(2 || "AlphaGL");                // 2
console.log(2 || null);                     // 2
console.log(2 || undefined);                // 2
console.log(2 || NaN);                      // 2
console.log(2 || Infinity);                 // 2

综上,逻辑或的使用规则可以总结如下:

  • 如果第一个操作数能转换成true,则返回第一个操作数,否则返回第二个操作数。在boolean环境中使用时,两个操作数任意一个为true时,返回true,否则返回false。
  • 能够转换为false的值有,0,"",null,undefined。

短路操作:
在执行逻辑或操作时,当第一个操作数的结果为true时,就不在执行第二个操作数的求值了。因为无论第二个操作数为何值,其结果都不可能为false。

function test(i) {
    if(i > 0) {
        return i;
    }else{
        return -i;
    }
}

console.log(false || test(2));      // 2
console.log(true || test(2));       // true

(3)逻辑非(!)
无论操作数是什么类型的数据,该操作都会返回一个boolean。逻辑非会先将操作数转换为一个boolean,再对齐求反。

console.log(!0);            // true
console.log(!"");           // true
console.log(!NaN);          // true
console.log(!null);         // true
console.log(!undefined);    // true   
console.log(!Infinity);     // false
console.log(!2);            // false
console.log(!"AlphaGL");    // false   
console.log(!new Date());   // false

综上,逻辑非的使用规则可以总结如下:

  • 如果操作数能转换为true的话,则返回false,否则返回false。
  • 能够转换为false的值有,0,"",null,undefined。
4.2.4 位运算符

位运算是比较低层次的运算,按内存中表示数值的位来操作数值。JavaScript中所有的数值都是以64位格式存储,而位操作符是先将64位的值转换成32位的整数,然后执行操作,最后再将结果转换回64位。

对于有符号的整数,32中的前31位表示整数的值,第32位表示数值的符号,用0表示整数,1表示负数,因此第32位也叫符号位。其中,正数是以二进制格式存储的,负数二进制补码的形式存储的。

(1)原码、反码和补码
原码,是该数值的符号位与绝对值的二进制表示。例如:

2[原码]:  0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
-2[原码]: 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010

反码,正数的反码是其原码。负数的反码,是符号位不变,其余各位取反,即1变成0,0变成1。例如:

2[反码]: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
-2[反码]:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1101

补码,正数的补码是其原码。负数的补码,是其反码加1。例如:

2[补码]: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
-2[补码]:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110

(2)按位与(&)
按位于,是将两个操作数的二进制位对齐,当两个数值的位都为1时,结果为1,任意一个为0,则结果为0。

console.log(3 & 5); // 1

3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
5 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
& = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

(3)按位或(|)
按位或,是将两个操作数的二进制位对齐,当两个数值的位任意一个为1时,结果为1,两个都为0,则结果为0。

console.log(3 | 5); // 7

3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
5 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
| = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111

(4)按位非(~)
按位非,是得到该数值的反码。

console.log(~3); // -4

3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
~ = 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100

(5)按位异或(^)
按位异或,是将两个操作数的二进制位对齐,当两个数值的位其中只有一个为1时,结果为1,两个都为0或都为1,则结果为0。

console.log(3 ^ 5); // 6

3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
5 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
^ = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110

(6)左移(<<)
左移,是将操作数的所有位移动指定的位数,右侧多出的位用0填充。左移不影响操作数的符号位。

console.log(3 << 2);    // 12
console.log(-3 << 2);   // -12

3    = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
<< 2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100

(7)有符号右移(>>)
有符号右移,是将操作数的所有位移动指定的位数,并保留符号位。左侧多出的位用0填充。

console.log(12 >> 2);   // 3
console.log(-12 >> 2);  // -3

12   = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
>> 2 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011

(8)无符号右移(>>>)
无符号右移,是将操作数的所有位移动指定的位数。对于正数,无符号右移与有符号右移结果相同,负数会以补码的形式右移指定的位。

console.log(12 >>> 2);   // 3
console.log(-12 >>> 2);  // 1073741821
4.2.5 其它运算符

(1)赋值运算符(=)
赋值可以和其他运算符组合使用。例如:

var x = 3;
console.log(x += 5); // 8

(2)逗号运算符(,)
逗号运算符,可以再一条语句中执行多个操作。如果,逗号运算符用于赋值,则返回表达式中的最后一项。

var x = 2, y = 3, z = 5;

var pos = (2, 3, 5);
console.log(z);     // 5
console.log(pos);   // 5

(3)三目运算符(?=)
三目运算符,格式形如:
variable = boolean_expression ? true_value : false_value

当表达式boolean_expression的值位true时,则返回true_value的值,否则,返回false_value的值。

console.log(1 > 2 ? 1 + 2 : 1 - 2); // -1

5、对象

在介绍数据类型的时候提到过,在JavaScript中对象是一组无序的键值对集合,类似其它语言的HashMap、Dictionary等数据结构。除数字、true、false、null、undefined和字符串外,所有的值都是对象。JavaScript内置了Object、Date、Array、Function、RegExp等对象。所有对象继承Object对象。

5.1 对象的创建

对象的创建分为两种方式:
(1)使用new操作符,后面紧跟构造函数

var student = new Object(); // 等价于 var student = {};
student.name = "AlphaGL";
student.age = 18;
student.print = function () {
    console.log("hello AlphaGL");
}

(2)使用对象字面量表示法。由若干名/值对中间用冒号分割,每对名/值对间用逗号分隔组成的映射表。

var student = {
    name : "AlphaGL",
    age  : 18
    print: function () {
        console.log("hello AlphaGL");
    },
};

5.2 读取属性

可以通过点(.)或者中括号([])的方式获取对象属性的值。

(1)通过点(.)来获取

var student = {
    name : "AlphaGL",
    age  : 18
};

console.log("name = " + student.name); // name = AlphaGL

(2)通过中括号访问属性的值,中括号内可以是变量且计算结果必须是字符串的表达式。如果属性名包含回导致语法错误的字符,或者属性名使用的是关键字或者保留字,也可以使用中括号表示。

var name = "nick name";
student[name] = "AlphaGL"; // 等价于 student["nick name"] = "AlphaGL";

一般推荐使用点的方式去获取对象属性。

5.3 检测属性

(1)hasOwnProperty()方法可以检测给定属性存在于对象实例中时,则返回true。

function Student() {

}

Student.prototype.work = "game";

var stu = new Student();
stu.name = "AlphaGL";
stu.age  = 18;

console.log(stu.hasOwnProperty("name")); // true
console.log(stu.hasOwnProperty("work"))  // false

(2)in操作符会访问对象的给定属性,无论该属性是存在于实例中还是原型中都返回true。

function Student() {

}

Student.prototype.work = "game";

var stu = new Student();
stu.name = "AlphaGL";
stu.age  = 18;

console.log("name" in stu); // true
console.log("work" in stu)  // true

5.4 删除属性

delete运算符可以用来删除对象的自有属性,不会删除原型的同名属性,删除不存在的属性在对象上,delete将不会起作用,但仍会返回true。成功删除的时候会返回true,否则返回false。

function Student() {
    
};

Student.prototype.name = "hello";

var stu = new Student();
stu.name = "AlphaGL";
stu.age = 18;

console.log(delete stu.name); // true
console.log(delete stu.name); // 什么不做,同样返回true
console.log(stu.name);        // hello

5.5 Array对象

JavaScript中,数组算是最常用的类型。数组的大小可以动态调整,每一项可以保存任何类型的数据,起始项从0开始。还可以实现堆栈,队列等数据结构。

(1)数组的创建

  • 使用Array构造函数创建。
      var nums = new Aarray(3);
      var names = new Array("foo", "bar")
      var colors = Array("R", "G", "B")
    
  • 使用数组字面量表示法。即使用中括号,并将每个元素用逗号隔开。
      var num = [1, 2, 3];
      var names = ["foo", "bar"];
      var params = [1.2, "ab", true];
      var pos = [{x:1, y:2}, {x:3, y:4}];
    

(2)数组元素的访问。

var a = ["AlphaGL", 18, true];
console.log(a[0]);                  // AlphaGL
console.log(a[1]);                  // 18
console.log(a[2]);                  // true
//indexOf返回在数组中可以找到一个给定元素的第一个索引,如果不存在,则返回-1。类似的还有lastIndexOf方法。
console.log(a.indexOf("AlphaGL"));  // 0
console.log(a.indexOf(true));       // 2
console.log(a.indexOf(18));         // 1
console.log(a.indexOf(2));          // -1

console.log(a.length);              // 3
console.log(a[3]);                  // undefined。javascript数组下标从0开始。

可以使用负数或非整数来索引数组。这时,数值将会转换为字符串,而该索引被当作对象的常规属性。如果,使用了非负整数的字符串,则它会被当作数组索引访问,而不是对象属性访问。

var a = ["AlphaGL", 18, true];
console.log(a[-1]);     // undefined
console.log(a[1.5]);    // undefined

console.log(a["1"]);    // 18
console.log(a["2"]);    // true

由此可知,数组的访问只是对象访问的一种特殊形式,当访问不存在的属性时,javascript也不会报错,只会返回undefined值。因此,javascript中数组不存在数组越界的问题。

(3)数组元素的添加与删除
添加元素:

var a = [];
a[0] = "AlphaGL";
a.push(18, true);

console.log(a);     // [ 'AlphaGL', 18, true ]

删除元素:

var a = ["AlphaGL", 18, true];
delete a[1];
console.log(a[1]);      // undefined
console.log(a.length);  // 3
console.log(a.pop());   // true。从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值
console.log(a.length);  // 2
console.log(a.shift())  // AlphaGL。从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值
console.log(a.length);  // 1
a[0] = undefined;
console.log(a.length);  // 1
var a = ["AlphaGL", 18, true];
a.length = 2;
console.log(a[2]);      // undefined
a.length = 0;
console.log(a[0]);      // undefined
var a = ["AlphaGL", 18, true];
a.splice(2, 0, "haha"); // 从第2个元素开始,删除0个元素,即添加元素haha
console.log(a);         // [ 'AlphaGL', 18, 'haha', true ]

a.splice(1, 2);         // 从第1个元素开始,删除2个元素。
console.log(a);         // [ 'AlphaGL', true ]

a.splice(0, 1, "haha"); // 从第0个元素开始,删除1个元素,并添加haha元素。
console.log(a);         // [ 'haha', true ]

注:删除数组元素与将数组元素赋值为undefined值类似。使用delete不是修改数组的length属性,也不会移动后继元素位置。其它操作方法基本都会移动数组元素和改变数组length值。也可以直接操作数组的length属性来达到输出元素的目的。push和pop方法提供了类似栈结构的操作。push和shift方法则提供了类似队列结构的操作。splice有替换数组中任意数量的项的作用。

(4)数组的检测

var a = ["AlphaGL", 18, true];
console.log(Array.isArray(a));      // true
console.log(a instanceof Array);    // true

注:当存在两个以上的全局执行环境时,即存在两个以上不同版本的Array构造函数,instanceof则只能在单一的全局执行环境有效。

(5)数组的排序

var a = [1, 11, 57, 7, 23];
a.sort(function (p1, p2) {  // 使用比较函数来对数组元素进行排序。返回的值小于0,则p1放到p2位置之前;大于0则p1在p2之后;等于0则位置不变。
    return p1 > p2;
});

console.log(a);     // [ 1, 7, 11, 23, 57 ]
var a = ["AlphaGL", 18, true];
a.reverse();        // 逆序数组。
console.log(a);     // [ true, 18, 'AlphaGL' ]

(6)数组的遍历与迭代

var a = [1, 11, 57, 7, 23];
var t1 = a.every(function (element, index, array) {
    return element % 2 != 0;
});

var t2 = a.every(function (element, index, array) {
    return element > 10;
});

console.log(t1);        // true
console.log(t2);        // false

注:every方法会对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数的每一项都返回true,则结果才为true。

var a = [1, 11, 57, 7, 23];
var t1 = a.filter(function (element, index, array) {
    return element % 2 != 0;
});

var t2 = a.filter(function (element, index, array) {
    return element > 10;
});

console.log(t1);        // [ 1, 11, 57, 7, 23 ]
console.log(t2);        // [ 11, 57, 23 ]

注:filter方法会对数组中的每一项运行给定的函数,并返回该函数会返回为true的项组成的新数组。

var a = [1, 11, 57, 7, 23];
var t1 = a.forEach(function (element, index, array) {
    array[index] = element + 1;
});
console.log(a);         // [ 2, 12, 58, 8, 24 ]

注:forEach方法同样会对数组中每一项运行给定的函数。该方法没有返回值。

var a = [1, 11, 57, 7, 23];
var t1 = a.map(function (element, index, array) {
    if(element > 10) {
        return element + 1;
    }

    return element - 1;
});

console.log(t1);        // [ 0, 12, 58, 6, 24 ]

注:map方法会将每次运行给定的函数返回的值,组成一个新的数组。

var a = [1, 11, 57, 7, 23];
var t1 = a.some(function (element, index, array) {
    return element > 50;
});

console.log(t1);        // true

注:map方法同样会对数组中的每一项都运行给定的函数,如果该函数的任一项结果为true,则返回true。

(7)其它
当然,数组还有一些其它的用法和函数。这里就不一一介绍了。感兴趣的,可以参考文末列举的参考链接。

6、函数

函数,简单描述就是可重复调用多次的功能模块。在JavaScript中,每个函数都是Function类型的实例,因此也一样具有属性和方法。函数名也是对象,可以把函数当作值来使用,这样就提供极大的灵活性。

6.1 函数的定义

在JavaScript中,函数的定义有如下几种实现方式:
(1)function关键字+函数名+参数列表+花括号构成的语句块,例如:

function foo(p1, p2) {
    return p1 + p2;
}

console.log(typeof(foo));   // function
console.log(foo(3, 4));     // 7

(2)使用Function构造函数。一般,不推荐这种使用方法。

var foo = new Function("p1", "p2", "return p1 + p2");

console.log(foo(3, 4));     // 7

(3)函数表达式

// 声明了一个匿名函数,并赋值给foo变量。
var foo = function(p1, p2) {
    return p1 + p2;
}

console.log(foo(3, 4));     // 7

// 函数表达式也可以包含名称
var bar = function sum(p) {
    if(p <= 1) {
        return 1;
    }else {
        return p + sum(p - 1);
    }
}

console.log(bar(5));        // 15

// 声明即调用
var sum = function(p1, p2) {
    return p1 + p2;
}(3, 4);

console.log(sum);           // 7

6.2 函数的参数与内部属性

JavaScript中函数定义并未指定函数参数的类型,调用时也未对实参的值做类型检查,同样也不检查参数个数。

6.2.1 函数的参数
function foo(p1, p2, p3) {
    return p2;
}

console.log(foo(1));                // undefined
console.log(foo(1, 2));             // 2
console.log(foo(1, 2, 3));          // 2
console.log(foo(1, 2, 3, 4));       // 2

当形参与实参的个数不匹配时,少的参数将被置为undefined,多的参数将被丢弃。

6.2.2 函数的内部属性

在函数内部,有个特殊的对象arguments。该对象用来保存函数参数,可以像数组样使用数字索引来访问参数,同样它也包含length属性。但它并不是真正的数组。另外,该对象还包含callee属性,该属性指向拥有这个arguments对象的函数。

function foo(p1, p2, p3) {
    console.log(arguments.length);      // 3
    console.log(arguments[0]);          // 第一个参数,即:1
    console.log(arguments[1]);          // 第二个参数,即:2
    console.log(arguments[2]);          // 第三个参数,即:3
}

foo(1, 2, 3);

使用arguments和callee:

function sum(p) {
    if (p <= 1) {
        return 1;
    }else {
        return p + arguments.callee(p -1);
    }
}

console.log(sum(5));        // 15

6.3 函数的属性

前面提到过,每个函数都是Function类型的实例,因此也一样具有属性和方法。函数有以下比较常用的属性。

function foo(p1, p2 , p3) {
    console.log(arguments.length);
    console.log(arguments.callee.length);
}

console.log(foo.name);          // foo
console.log(foo.length);        // 3
foo(1, 2);                      // 2 3

由上可知:
foo.name:函数的名称。
foo.length:形参的个数。
arguments.length:实参的个数。
arguments.callee.length:形参的个数。

6.4 闭包

闭包(closure)是函数型语言的一个重要的特性,许多高级特性都依赖闭包来实现。闭包,是创建在一个函数内部的函数,能够访问函数内部的变量,并保存在内存中,记录上次运行的结果,即保存了创建时的上下文环境信息。因此,可以简单总结为:

闭包=函数内部创建的函数 + 该函数创建时的上下文环境信息

例如:

function counter() {
    var count = 0;
    return function() {
        return count++;
    }
}

var foo = counter();
console.log(foo());         // 0
console.log(foo());         // 1
console.log(foo());         // 2

闭包的这种机制,就实现面向对象的封装提供了支持。将私有变量封装在内部,提供外包接口函数,来访问该变量。

构造函数
函数内部属性
函数的作用域
reduce

7、面向对象

前面提到过,JavaScript中所有的都是对象。在面向对象编程中,对象是类的实例,而类是具有相同属性和行为的一类对象的抽象和集合。例如:狮子对象是动物这一类型中的一个实例。面向对象编程有三大特性:封装,继承和多态。

7.1 构造函数

前面提到过,使用new关键字调用构造函数可以创建一个新对象。

function Student(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.setName = function(n) {
        this.name = n;
    }

    this.getName = function() {
        return this.name;
    }
}

var student = new Student("张三", 18);
student.setName("李四");

console.log(student.getName());         // 李四

其中,this关键字指向了,当前要创建的对象。

7.2 原型与继承

每个对象都有一个私有属性(prototype)原型,该属性指向该对象的原型对象。可以理解为其他编程语言中的,指向基类或者父类的作用。当然,该原型对象同样有一个自己的prototype,层层向上直到该对象的原型为null。null没有原型。JavaScript中几乎所有的对象都是位于原型链顶端的Object的实例,同样可以理解为,都是Object的子类。因此,使用原型对象可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。

7.2.1 原型的使用
function Student(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;

    this.getName = function() {
        return this.name;
    }
}

var student1 = new Student("张三", 18);
var student2 = new Student("李四", 18);

console.log(student1.getName == student2.getName);      // false

上面,创建两个不同的对象实例,getName实现了相同的功能,却每个对象中都保留了一份,造成不必要的浪费。这就需要通过原型prototype来解决此问题了。

function Student(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;

    Student.prototype.getName = function() {
        return this.name;
    }
}

Student.prototype.country = "china";

var student1 = new Student("张三", 18);
var student2 = new Student("李四", 18);

console.log(student1.getName == student2.getName);      // true
console.log(student1.country);                          // china
console.log(student2.country);                          // china
7.2.2 访问属性规则
function A() {

}

A.prototype.name = "小明";
A.prototype.age = 18;
A.prototype.country = "china";

function B() {
}

B.prototype = new A();
B.prototype.name = "小李";
B.prototype.age = 20;

function C() {

}

C.prototype = new B();
var c = new C();
c.name = "小赵";
c.country = "shanghai";

console.log(c.country);         // shanghai
console.log(c.age);             // 20
console.log(c.name);            // 小赵

当访问对象的某个属性时,会根据给定的属性名称来查找。如果,在该对象的实例中找到该属性,则返回属性的值;否则,则继续查找该对象的原型对象,在原型对象中查找该属性,依次层层向上搜索,直到搜索到原型链的末尾。因此,对象的属性会覆盖同名的该对象的原型对象的同名属性。

7.2.3 isPrototypeOf与instanceof
function A() {
}

function B() {
}

var a1 = new A();
console.log(a1 instanceof A);                       // true
console.log(a1 instanceof B);                       // false
console.log(A.prototype.isPrototypeOf(a1));         // true
console.log(B.prototype.isPrototypeOf(a1));         // false

A.prototype = {};
var a2 = new A();
console.log(a1 instanceof A);                       // false
console.log(a2 instanceof A);                       // true
console.log(A.prototype.isPrototypeOf(a1));         // false
console.log(A.prototype.isPrototypeOf(a2));         // true

B.prototype = new A();
var a3 = new B();
console.log(a3 instanceof  A);                      // true
console.log(a3 instanceof  B);                      // true
console.log(B.prototype.isPrototypeOf(a3));         // true
console.log(A.prototype.isPrototypeOf(a3));         // true

通过以上实例可以总结如下:

  • object instanceof constructor
    运算符,用来检测 constructor.prototype是否存在于参数object的原型链。虽然,右操作数是构造函数,但实际上检测了对象的继承关系,而不是检测创建对象的构造函数。

  • prototypeObj.isPrototypeOf(object)
    检查一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。可以理解为object对象是否继承自prototypeObj.prototype。

参考:

MDN JavaScript教程

posted on 2017-12-03 18:03  alphagl  阅读(345)  评论(0编辑  收藏  举报