摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/darrenc/article/details/3929920 本人水平有限,只对于长久以来研究的几个经典3d游戏引擎的设计思想、程序架构和应用行深入剖析的结果与游戏开发同行分享,文档有不妥之处请指出,期待我们的共同进步。引擎名称:1. orge(鬼怪)2. Irrlicht(鬼火),3. Nebula(星云)4. klayGE(。。) 前言:目前,开源3d游戏引擎已经趋近于商业化引擎标准,许多引擎在图形渲染,内存分配,网络通讯方面甚超越了许多商业引擎。这些开源引擎的共同特点是这样的:(1)引擎框架:多数的3d引擎框架为树形结构。框架最为清. 阅读全文
posted @ 2011-12-07 23:44 斌伯 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)