06 2019 档案

摘要:GIT简介 (文末有软件下载链接) Linus的第二个伟大作品。2005年由于BitKeeper软件公司对Linux社区停止了免费使用权。Linus迫不得己自己开发了一个分布式版本控制工具,从而Git诞生了。 目前使用Git作为版本控制的开源软件:Linux kernel,Android, jQue 阅读全文
posted @ 2019-06-23 15:40 icon_sunny 阅读(450) 评论(0) 推荐(0)
摘要:写在前面 首先说一下,为什么要了解一些基础的版本管理工具? 比如在公司或者有其他合作的伙伴(大于或者等于2个人),共同参与合作软件项目开发,每一次更改都要发包或者重新合并吗,那万一同事或者伙伴都改了相同的代码,又该如何处理? 所以较好的处理方式就是 利用版本控制(Revision Control)工 阅读全文
posted @ 2019-06-23 15:01 icon_sunny 阅读(789) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity中查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下: unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类 阅读全文
posted @ 2019-06-06 22:28 icon_sunny 阅读(11069) 评论(0) 推荐(0)
摘要:总结一下unity中常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target; void Reset( 阅读全文
posted @ 2019-06-06 22:27 icon_sunny 阅读(1376) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要部分: public GameObject prefab; //使用预制添加子物体 void Start () { //f 为需要添加自物体的对象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一种 clone //GameObject _Instance = 阅读全文
posted @ 2019-06-06 22:26 icon_sunny 阅读(9009) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在项目提交的时候,尤其是导入了很多资源的情况下会有很多的.meta文件,那么这些文件是否一定要上传? 在游戏开发过程中不可避免的要用到版本控制工具,如SVN,git,也因此需要理解Meta文件的作用。 在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID 阅读全文
posted @ 2019-06-06 22:21 icon_sunny 阅读(1257) 评论(0) 推荐(0)
摘要:先说较为简单的一种: 一、将摄像机作为人物角色的子对象,设置好相对距离和偏移量即可,但这种方法弊端较多,一般不采用。 二、 设置好摄像机跟物体的相对距离,之后利用插值让摄像机平滑跟随。 原理:摄像机与player以向量(有大小,有方向)相连,这样就可以确定摄像机与player的相对距离了,这样人物走 阅读全文
posted @ 2019-06-06 22:20 icon_sunny 阅读(3105) 评论(0) 推荐(0)
摘要:You can delete any repository or fork if you're either an organization owner or have admin permissions for the repository or fork. Deleting a forked r 阅读全文
posted @ 2019-06-06 22:19 icon_sunny 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)
摘要:TypeScript 函数-可选和默认参数 TypeScript 函数-可变参数 阅读全文
posted @ 2019-06-02 23:02 icon_sunny 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要:脚本规范 配置项详解 核心库予扩展库使用方法: 阅读全文
posted @ 2019-06-02 22:59 icon_sunny 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要:class name extends eui.ItemRenderer { private bitmap: egret.Bitmap; private oldData; public constructor() { super(); this.skinName = "resource/scene/name.exml"; } protected dataChanged():... 阅读全文
posted @ 2019-06-02 22:57 icon_sunny 阅读(683) 评论(0) 推荐(0)
摘要:直接贴代码: 阅读全文
posted @ 2019-06-02 22:54 icon_sunny 阅读(993) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是在项目中遇到的一个问题,查找了很多资料然后并没有解决,,,之后换了几换,之后选了一个挺好的方式 之后也选择了设置一个bool值来做为开关,仍然不成。 最后的结果, 即使是一个场景中嵌套界面中的开关等的也尽量避免函数内套用函数,我估计是引擎底层的问题了,分开来写就没有问题了。 阅读全文
posted @ 2019-06-02 22:52 icon_sunny 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Uncaught TypeError:Cannot set property 'text' of undefinedK:public constructor() { super(); this.skinName = "xxx/x.exml"; this.addEventListener(eui. 阅读全文
posted @ 2019-06-02 22:29 icon_sunny 阅读(805) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Egret 提供的屏幕适配的策略,及缺点: StageScaleMode.SHOW_ALL 缺点:会产生黑边 指定整个应用程序在指定区域中可见,且不会发生扭曲,同时保持应用程序的原始高宽比。应用程序的两侧可能会显示边框。 在这种模式中,舞台尺寸永远会和最初的设置一致,这是入门开发者最适合的方式,但是 阅读全文
posted @ 2019-06-02 22:26 icon_sunny 阅读(3179) 评论(0) 推荐(0)
摘要:安装unity的时候,到安装vs的时候,报错this application requires .net Framework 4.6 or higher to be installed 如图 解决办法: 只能去 https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=8409 阅读全文
posted @ 2019-06-02 16:19 icon_sunny 阅读(902) 评论(0) 推荐(0)
摘要:svn 报错'you' is not valid as filename in directory 解决方法: 百度搜索:“svn is not valid as filename in directory”,完全没有用!!!都没有真正的解决 FQgoogle搜索,,比如:http://stacko 阅读全文
posted @ 2019-06-02 16:18 icon_sunny 阅读(3983) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.电脑输入法的设置 首先右击菜单,点击控制面板; 在控制面板上,点击 时钟,语言和区域 进入区域和语言页面,点击“更改键盘” 在设置中,选择输入法后,点击应用。 确认好了之后,保存设置退出即可; 2.如何设置电脑屏幕黑屏时间? 控制面板—>系统和安全电源选项更改计划设置 3.一不小心设置了360安 阅读全文
posted @ 2019-06-02 16:14 icon_sunny 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Typescript官网 http://www.typescriptlang.org/ 官网node.org 下载想要的版本 【下载完成,双击安装即可】 运行npm ,error 解决:在对应路径创建一文件夹npm 安装 测试 若存在信息,则安装完成; Cmd里dir显示文件下内容 编译ts文件 t 阅读全文
posted @ 2019-06-02 16:10 icon_sunny 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)