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2018年3月28日

第一个内核对象操练——进程
摘要: 我们平时双击运行的各个软件就是启动了一个进程,所以进程是和我们打交道最多的一个内核对象。既然我们说了Windows编程的本质就是申请内核对象,拿到句柄,操作句柄,销毁句柄,那我们就来操练一下: 第一、申请内核对象: 凡是申请内核对象,Windows API都是以Create开头的的函数,比如: 1、 阅读全文
posted @ 2018-03-28 18:16 aliec 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年3月2日

Windows编程的本质
摘要: 既然Windows API编程是与Windows操作系统进行交互,所以就必须对Windows操作系统如何运行应用程序的原理搞清楚。 1、保护模式 操作系统是依附于cpu硬件的,所以操作系统所具备的功能也是cpu所给予的。Intel的32位CPU有两种主要的模式:实模式和保护模式。Dos操作系统就是运 阅读全文
posted @ 2018-03-02 12:28 aliec 阅读(612) 评论(1) 推荐(0)
 
 

2018年3月1日

(一)helloworld
摘要: 欢迎来到windows编程的世界,先给我们的windows打个招呼吧: #include <Windows.h> #include <iostream> using namespace std; int main() { int iSelect=MessageBox(NULL,TEXT("你好,wi 阅读全文
posted @ 2018-03-01 16:36 aliec 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年2月28日

人工智能——Singleton模式
摘要: 上次在状态模式中的设计有一个严重的问题,就是如下: voidCTroll::ChageState(CState* pNewState) { deletem_pCurrentState; m_pCurrentState=pNewState; Update(); } 在状态切换中不断有内存申请、删除的操 阅读全文
posted @ 2018-02-28 19:42 aliec 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2018年2月27日

人工智能——状态机
摘要: 设计模式中的状态模式是做状态机的基础知识,用状态模式设计的状态机会非常优雅。 状态模式的本质就是把多变的状态抽象成一个接口,把控制状态的条件封装成一个控制类,利用多态性,控制类操作状态接口就可以完成对各种状态的切换。 举一个例子: 现在要设计一个尽量精简的智能小猫,小猫平时会睡觉,但遇到危险要能自动 阅读全文
posted @ 2018-02-27 16:27 aliec 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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