Prototype定义对象的属性和方法
在函数内部定义的变量和函数,如果不对外提供接口,那么外部将无法访问到,也就是私有变量和函数。例如。
function Obj(){
var a=0; //私有变量
var fn=function(){ //私有函数
}
}
var o=new Obj();
console.log(o.a); //undefined
console.log(o.fn); //undefined
再比如,
function Test(a,b)
{
this.A = a;
this.B = b;
}
Test.sum = function(a,b)
{
return new Test(this.A + a, this.B + b);
}
Test.prototype.update = function(a,b)
{
return new Test(a,b);
}
var test = new Test(1,2);
var x = test.sum(1,2);
alert(x);
var y = test.update(1,2);
alert(y);
上面的代码中,var x = test.sum(1,2);会报错,而var y = test.update(1,2);是正确的。
原因是定义了Test对象后,通过“.”对Test添加的属性和方法,通过对象本身(也就是Test)仍然可以访问得到,但是其实例(test)却访问不到。
(相当于静态变量和静态函数)
Test.prototype.sum是Test的原型上附加sum方法。
Test.sum是Test域附加sum方法。
如果希望实例化以后还可以访问到,那么就使用prototype。
比如Test.prototype.update = function(a,b)。
在javascript中,创建一个函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性(对象),prototype会有一个构造函数(constructor)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针。
当读取test.sum(1,2);的时候,都会执行一次查找。首先从自身对象(this)开始查找,如果没有找到就查找prototype,如果还是没有找到则继续prototype的prototype,直到找到为止。如果到Object层还是没有找到,则返回错误。
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