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AlianBlank
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2023年7月7日
Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 2
摘要: # Unity AssetPostprocessor中Model相关函数的实际应用 Unity AssetPostprocessor是Unity引擎中的一个重要功能,它可以在导入资源时自动一些脚本,以便对资源进行自定义处理。其中,Model相关的函数可以用于对导入的3D模型进行处理,包括修改模型的材
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posted @ 2023-07-07 00:08 AlianBlank
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2023年5月29日
Unity的Console的控制类LogEntries:深入解析与实用案例
摘要: # 使用Unity Console窗口的LogEntries私有类实现自定义日志系统 在Unity开发过程中,我们经常需要使用Console窗口来查看程序运行时的日志信息。Unity内置的日志系统提供了基本的日志功能,但有时我们需要更多的自定义选项。本文将介绍如何使用Unity Console窗口的
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posted @ 2023-05-29 15:11 AlianBlank
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2023年5月28日
Unity的Undo:详解解析与实用案例
摘要: # Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的
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posted @ 2023-05-28 20:33 AlianBlank
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Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例
摘要: # Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何
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posted @ 2023-05-28 16:05 AlianBlank
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Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例
摘要: # Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高
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posted @ 2023-05-28 13:39 AlianBlank
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Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例
摘要: # Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必
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posted @ 2023-05-28 12:23 AlianBlank
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2023年5月27日
Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例
摘要: # Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只
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posted @ 2023-05-27 21:32 AlianBlank
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Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例
摘要: # Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBui
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posted @ 2023-05-27 19:46 AlianBlank
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Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例
摘要: # Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文将详细介绍Unity中的`PostProcessBuild`方法
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posted @ 2023-05-27 18:14 AlianBlank
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Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践
摘要: # Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践 在Unity开发过程中,我们经常需要在编辑器启动时或脚本重新编译后执行一些操作,例如初始化数据、注册事件等。这时,我们可以使用`InitializeOnLoad`特性来实现这一需求。本文将详细介绍`InitializeOnLoa
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posted @ 2023-05-27 15:48 AlianBlank
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