摘要: Unity 性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例 点击封面跳转到Unity国际版下载页面 简介 在Unity中,性能优化是游戏开发过程中非常重要的一环。其中,Shader的优化对于游戏的性能提升起着至关重要的作用 阅读全文
posted @ 2023-09-12 11:52 AlianBlank 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 点击封面跳转下载页面 简介 Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 在Unity开发中,性能优化是一 阅读全文
posted @ 2023-09-11 20:55 AlianBlank 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Unity UGUI的ScrollRect(滚动视图)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是ScrollRect组件? ScrollRect(滚动视图)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在UI界面中创建可滚动的区域。通过ScrollRect组件,可以实现在有限的空间内显示大量的内容,并且 阅读全文
posted @ 2023-09-06 21:02 AlianBlank 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Unity UGUI的Dropdown(下拉菜单)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Dropdown组件? Dropdown(下拉菜单)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于在用户点击或选择时显示一个下拉菜单,提供多个选项供用户选择。 ## 2. Dropdown组件的工作原理 Drop 阅读全文
posted @ 2023-09-04 14:10 AlianBlank 阅读(493) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: # Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用 ## 一、什么是Scrollbar组件? Scrollbar组件是Unity中UGUI系统提供的一种UI组件,主要用于在UI界面中提供滚动条功能,使用户可以通过滚动条来查看超出屏幕范围的内容。 ## 二、Scrollbar组件是 阅读全文
posted @ 2023-09-03 19:35 AlianBlank 阅读(363) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: # Unity UGUI的Toggle(复选框)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Toggle组件? Toggle(复选框)是Unity UGUI中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。它可以被选中或取消选中,并且可以代码通过其制控状态。 ## 2. Toggle组件的工作原理 组Toggle件由 阅读全文
posted @ 2023-08-24 09:31 AlianBlank 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Unity UGUI的Slider(滑动条)件组的介绍及使用 ## 1. 什么是Slider组件? Slider(滑动条)是Unity UGUI中的一种常用UI组件用,于在用户界面中实现滑动选择的功能。通过拖动滑块,用户可以选择一个数值范围的内值。 ## 2. Slider组件的工作原理 Sli 阅读全文
posted @ 2023-08-23 18:15 AlianBlank 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # UGUI的Image(图片)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的Image(图片)组件? UGUI的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。它提供了一种简单而灵活的方式来在游戏中加载和显示图片。 ## 2. 为什么要使用UGUI的Image(图片)组件 阅读全文
posted @ 2023-08-23 11:43 AlianBlank 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # UGUI的Button(按钮)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是UGUI的Button组件? UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。 ## 2. 阅读全文
posted @ 2023-08-21 09:39 AlianBlank 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # Unity 如何获取Texture 的内存大小 在Unity中,要获取Texture的内存文件大小,可以使用UnityEditor.TextureUtil类中的一些函数。这些函数提供了获取存储内存大小和运行时内存大小的方法。由于UnityEditor.TextureUtil是一个内部类,我们需要 阅读全文
posted @ 2023-08-17 22:31 AlianBlank 阅读(326) 评论(0) 推荐(1) 编辑