第6组会议纪要
天道酬勤小组第一次会议
时间:2020年10月29日
地点:理四
出席人:章立晨 张效曹 毛江宇 朱彦丞 杨守概 何科
主持人:何科
记录人:毛江宇
会议内容:
- 初步确定整个软件的内容,包括测试、排行榜、社区讨论,根据测试结果形成的个人分析报告四个部分。
- 面向的用户群体为17岁以下,年龄阶段分为5-10岁和11-17岁,需要根据不同的年龄阶段进行不同的难度分配。
3. 选择了测试游戏的任务类型:
(1)计划连接
(2)听觉选择注意
(3)同时性言语加工
(4)字词回忆
(5)图形记忆
天道酬勤小组第二次会议
时间:2020年11月14日
地点:明德
出席人:章立晨 张效曹 毛江宇 朱彦丞 杨守概 何科
主持人:全体成员
记录人:毛江宇
会议内容:
(1)分配每个人的制作任务:
毛江宇:计划连接游戏、社区功能
何科:舒尔特方块、分析报告界面
杨守概:主界面、字词回忆游戏
朱彦丞:图形记忆游戏
章立晨:听觉注意游戏
张效曹:后台管理
(2)整合分析报告,完善分析报告中的各块内容。商讨和完善制作游行界面与原型的部分细节
删除社区功能模块,确定测试年龄段为5-10岁。11/4
天道酬勤小组第三次会议
时间:2020年11月18日
地点:明德楼
出席人:章立晨 张效曹 毛江宇 朱彦丞 杨守概 何科
主持人:全体成员
记录人:朱彦丞
会议内容:
1. 确定面向的用户群体为5-10岁,需要根据学龄前和学龄后进行不同的难度分配。其中经过讨论删除了社区功能。
2. 参照《未来之光》app,对游戏的原型进行了改进,初步确定了游戏原型的风格。
3. 分配每个人的制作任务:
毛江宇:连接能手 --------计划连接
何科:舒尔特方块--------视觉搜索,分析报告界面,个人信息界面,文字分析界面
杨守概:字词回忆游戏-----------字词回忆,主界面,游戏规则加面
朱彦丞:图形记忆游戏---------图形记忆,图形推理---------矩阵问题
章立晨:听声辩意-----------听觉选择注意
张效曹:后台管理
天道酬勤小组第四次会议
时间:2020年1月11日
地点:明德楼
出席人:章立晨 张效曹 毛江宇 朱彦丞 杨守概 何科
主持人:全体成员
记录人:朱彦丞
会议内容:
杨守概,何科:游戏代码的整合,样式的统一,统一演示动画与测试入口
张效曹:数据库编写,前后端交接, 游戏代码的整合。
章立晨:文档的编写。
全体成员:版本的测试,BUG调试。

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