06JavaSE面向对象
06JavaSE面向对象
面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
- 面向对象适合处理复杂的问题。适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路来处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming ,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
-
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和return的区别
- 方法名
- 参数列表
- 异常抛出
-
方法的调用
-
静态方法
-
非静态方法
-
package com.lwr.oop; /** * @author Algorithm * @Date: 2021/1/30/0030 * @Time: 22:43 */ public class Student { //非静态方法 public void say(){ System.out.println("student say"); } //静态方法 public static void learn(){ System.out.println("student learn"); } } -
package com.lwr.oop; /** * @author Algorithm * @Date: 2021/1/30/0030 * @Time: 22:42 */ public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //非静态方法 //实例化这个类 Student student = new Student(); student.say(); //静态方法 Student.learn(); } //和类一起加载的 public static void a(){ //无法调用b方法 //b(); } //类实例化之后才存在 public void b(){ } } -
形参和实参
-
package com.lwr.oop; /** * @author Algorithm * @Date: 2021/1/30/0030 * @Time: 22:48 */ public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //1,2是实参 int add = Demo03.add(1,2); } //a,b形参 public static int add(int a,int b){ return a+b; } } -
值传递和引用传递
-
package com.lwr.oop; /** * @author Algorithm * @Date: 2021/1/30/0030 * @Time: 22:49 */ public class Demo04 { //值传递 public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a);//1 Demo04.change(a); System.out.println(a);//1 } //返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } } -
package com.lwr.oop; /** * @author Algorithm * @Date: 2021/1/30/0030 * @Time: 22:51 */ public class Demo05 { //引用传递:对象,本质还是值传递 public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);//lwr } //返回值为空 public static void change(Person person){ person.name = "lwr"; } } //定义了一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name; } -
this关键字
-
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述、定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类,这些类都是用来描述、定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
-
使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
-
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:
- 1.必须和类的名字相同。
- 2.必须没有返回类型,也不能写void
-
构造器必须要掌握
实例1:
package com.oop.demo03;
/**
* 学生类
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/30/0030
* @Time: 23:03
*/
public class Student {
//属性:字段
String name; //null
int age; //0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name + "在学习");
}
}
package com.oop.demo03;
/**
* 一个项目应该只有一个main方法
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/30/0030
* @Time: 23:02
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类,抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student student = new Student();
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 3;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
实例2:
package com.oop.demo03;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/30/0030
* @Time: 23:10
*/
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
public Person(){
this.name = "lwr";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就要显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//构造器:
//1.和类名相同
//2.没有返回值
//作用:
//1.new本质在调用构造方法
//初始化对象的值
//注意点:
//1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
//快捷键
//Alt + Insert
}
package com.oop.demo03;
/**
* 一个项目应该只有一个main方法
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/30/0030
* @Time: 23:02
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
//有参构造使用
Person p = new Person("黎明");
System.out.println(p.name);
}
}
创建对象内存分析
package com.oop.demo04;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:14
*/
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.oop.demo04;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:14
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}

封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合",高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这成为信息隐藏
- 属性私有,get/set
package com.oop.demo05;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:28
*/
public class Student {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public的get、set方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert快捷键操作
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
}
package com.oop.demo05;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:28
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setName("lwr");
System.out.println(student.getName());
/*
封装好处
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了
*/
}
}
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- extends的意思是"扩展",子类是父类的扩展
- JAVA中类只有单继承,没有多继承
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有 "is a"的关系
package com.oop.demo06;
/**
* Person 人 ,父类
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:39
*/
public class Person {
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
protected int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package com.oop.demo06;
/**
* Student is 人,派生类,子类
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:39
*/
public class Student extends Person{
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
}
package com.oop.demo06;
/**
* Teacher is 人,派生类,子类
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:39
*/
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.demo06;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:39
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.getMoney());
}
}
- object类
- super
package com.oop.demo06;
/**
* Person 人 ,父类
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:39
*/
public class Person {
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
protected String name = "人名";
public Person(){
System.out.println("Person无参构造执行了");
}
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package com.oop.demo06;
/**
* Student is 人,派生类,子类
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:39
*/
public class Student extends Person{
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
private String name = "学生名";
public Student(){
//此处调用了父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参构造执行了");
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);
System.out.println(super.name);
}
public void test1(){
print();//student
this.print();//student
super.print();//Person
}
}
package com.oop.demo06;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 16:39
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("秦疆");
student.test1();
}
}
输出:
Person无参构造执行了
Student无参构造执行了
秦疆
学生名
人名
Student
Student
Person
- super注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
- super和this的区别
- 代表的对象不同
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- 只能在继承条件才可以使用
- 构造方法
- this()本类的构造
- super()父类的构造
- 代表的对象不同
- 方法重写
package com.oop.demo07;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:03
*/
public class B {
//重写都是方法的重写,和属性无关
//静态方法
public static void test(){
System.out.println("B=>test");
}
//非静态方法
public void noStatic(){
System.out.println("B=>noStatic");
}
}
package com.oop.demo07;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:02
*/
public class A extends B{
//继承
//静态方法
public static void test(){
System.out.println("A=>test");
}
@Override
public void noStatic() {
System.out.println("A=>noStatic");
}
}
package com.oop.demo07;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:02
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态方法的调用只和左边定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test(); //A=>test
//父类的引用指向子类
B b = new A();
b.test(); //B=>test
a.noStatic();//A=>noStatic
b.noStatic();//A=>noStatic
}
}
输出
A=>test
B=>test
A=>noStatic
A=>noStatic
- 总结:
- 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 1.方法名必须相同
- 2.参数列表必须相同
- 3.修饰符,范围可以扩大,public > protected > default > private
- 4.抛出的异常,范围可以被缩小,但不能扩大
- 重写:子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
- 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 为什么需要重写:
- 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- instanceof
package com.oop.demo08;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:22
*/
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo08;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:22
*/
public class Student extends Person{
@Override
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package com.oop.demo08;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:22
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定
//new Student()
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person父类,可以指向父类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();//son 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();//son
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
//s2.eat();//无法调用
s1.eat();
((Student)s2).eat();
/*
多态注意事项
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常: ClassCastException!
3.存在条件,继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
没有多态的:
1.static方法:属于类,他不属于实例
2.final 常量
3.private方法
*/
}
}
instanceof和类型转换
instanceof详细解释及用法
package com.oop.demo09;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:35
*/
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo09;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:35
*/
public class Student extends Person{
}
package com.oop.demo09;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:35
*/
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.demo09;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:34
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > Person > Student
Object object = new Student();
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("=================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("=================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}
}
输出:
true
true
true
false
false
=================================
true
true
true
false
=================================
true
true
true
类型转换
package com.oop.demo09;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:35
*/
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo09;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:35
*/
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
package com.oop.demo09;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:35
*/
public class Teacher extends Person{
}
package com.oop.demo09;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 17:34
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//将这个对象obj转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了!
((Student)obj).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
//person.go();//无法
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码!
封装、继承、多态! 抽象类,接口
*/
}
}
static关键字
package com.oop.demo10;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 18:16
*/
public class Student {
private static int age; //静态的变量 多线程!
private double score; //非静态的变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
s1.run();
Student.go();
s1.go();
go();
}
}
输出:
0
0
0.0
package com.oop.demo10;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 18:20
*/
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
//静态代码块
//只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("====================");
Person person1 = new Person();
}
}
输出:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
====================
匿名代码块
构造方法
package com.oop.demo10;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 18:22
*/
public class test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
System.out.println(Math.PI);
}
}
输出:
0.31466480743087455
0.9734173508340671
3.141592653589793
3.141592653589793
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo11;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 22:20
*/
public abstract class Action {
//abstract 抽象类
//extends 单继承
//接口可以实现多继承
//约束-有人帮我们来实现
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//抽象类的特点
//1.不能new抽象类,智能靠子类去实现它,约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象,约束!
//存在的意义? 抽象出来 ~ 提高开发效率
}
package com.oop.demo11;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 22:22
*/
public class A extends Action{
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具有实体和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能 ..."的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑
- 接口的本质是契约,就想我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
- OO即精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo12;
public interface UserService {
//关键字 interface
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
//常量,属性 public final
int AGE = 99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
/*
抽象的思维
*/
}
package com.oop.demo12;
public interface TimeService {
void Timer();
}
package com.oop.demo12;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 22:37
*/
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
/*
类可以实现接口 implements 接口
实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
多继承,利用接口实现多继承
*/
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void Timer() {
}
}
总结:
- 1.约束
- 2.定义一些方法,让不同的人是实现
- 3.public abstract
- 4.public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 1.成员内部类
- 2.静态内部类
- 3.局部内部类
- 4.匿名内部类
例1:
package com.oop.demo13;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 22:46
*/
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop.demo13;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 22:47
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
输出:
这是内部类的方法
10
例2:
package com.oop.demo13;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 22:46
*/
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//static
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
例3:
package com.oop.demo13;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 22:46
*/
public class Outer {
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
}
例4:
package com.oop.demo13;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 22:46
*/
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
例5:
package com.oop.demo13;
/**
* @author Algorithm
* @Date: 2021/1/31/0031
* @Time: 22:53
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
//匿名内部类
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}

浙公网安备 33010602011771号