1.手工初始化所以内置类型:

这一条很好理解,对于int,enum等内置类型,在使用前一定要初始化。

 

2.对于类类型等用户自定义的对象,使用成员初值列初始化所有的对象:

 1 using namespace std;
 2  
 3 class PhoneNumber{};
 4 class Customer
 5 {
 6 public:
 7    Customer(const string& name, const string& address, 
 8             const PhoneNumber& phone);
 9 private:
10    string theName;
11    string theAddress;
12    PhoneNumber thePhone;
13    int usedTimes;
14 }

 对于Customer类的构造函数定义,一般我们会这么写:

1 Customer::Customer(const string& name, const string& address, const PhoneNumber& phone)
2 {
3   theName = name;      //这些都是赋值
4   theAddress = address;//而不是初始化
5   thePhone = phone;
6   usedTimes = 0;
7 }

 可是,在c++中,对不是内置型的对象的初始化都发生在进入构造函数之前,也就是说,在进行theName = name;赋值之前,theName就已经进行了初始化了,这个过程调用自己的默认构造函数。

紧接着有立刻进行了赋值操作,这样会造成额外的浪费,所以我们可以这样写构造函数:

 

1 Customer::Customer(const string& name, const string& address, const PhoneNumber& phone)
2   :theName(name),//成员初始化列
3    theAddress(address),
4    thePhone(phone),
5    usedTimes(0)//内置类型也一并初始化
6 {
7 }

 使用了成员初始化列的方法,在进入构造函数体之前就进行了初始化,减少了赋值的开销,同时为了保持一致性,将内置类型也一并进行了初始化。

还有一点要记住:在成员初始化列中对变量的初始化次序是按照变量声明的次序的,也就是说,即使将上面的次序任意改变,也改变不了初始化次序,所以我们要尽可能地按照使用的顺序来声明变量!

 

3.在多个编译单元内的non-local static对象的初始化次序问题:

non-local static对象表示在程序执行过程中一直存在的对象,像类中声明的static变量,全局变量,而在普通函数中声明的static变量称为local static变量。

那么当有多个不同的编译单元(即存在于不同的文件中)时,对这些non-local static对象的初始化次序,在c++中,是不确定的,而且也没法确定!

当两个或多个文件中的non-local static对象发生关联时,问题就出现了。

解决方法就是使用了设计模式中的:Singleton单件模式,将对non-local static的访问移到函数中,将其转变为local static变量,确保其被初始化了再使用。

posted on 2009-02-19 12:16  AlexusLi  阅读(365)  评论(0编辑  收藏  举报