一、图片切割
1,GetPixel()SetPixel():按照像素点进行复制,消耗时间太长
2,Graphics.DrawImage(Image image,Rectangle area):内存消耗根据要切割的图片的大小改变,大图片时可能会导致内存不足崩溃
3,前段时间看.net的源代码发现了一个调用C++底层的方法:
Image.Clone(Rectangle rect):内存消耗是DrawImage方式的二分之一左右(可能和图片大小有关),时间消耗是SetPixel方法的六分之一左右
二、透明处理
1,GetPixel()SetPixel():速度慢,方法low。,
2,使用Matrix方法,在System.Drawing.dll中
在绘制图片时DrawImage有30个重载方法,其中有几个方法中带有ImageAttribute类的参数,可以设置矩阵,对图片的透明度进行批量处理,速度,几乎是秒完吧~
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