摘要: 概述在Zam 3D是世界里,我们使用材质来描述颜色。不同于二维世界中的矢量图形,在Zam 3D中,我们可以使用灯光、是否平滑等来控制我们的对象的表面。WPF材质限制1. 在WPF中,所有的3D材质都是以笔刷的形式实现的。Zam 3D2. 尽管微软支持模糊(Diffuse)材质、放射(Emissive)材质和漫反射(Sepcalar)材质。但是在目前的Zam 3D版本中只支持模糊(Diffuse)材质和漫反射材质。3. 位图纹理。在拷贝Zam 3D代码的时候,位图等是不会被拷贝的材质库在场景编辑器和高级模型的面板中,我们可以看到在右下角有如上图的库。第一个选项就是材质库,包含了位图材质、平滑材质 阅读全文
posted @ 2011-02-21 12:55 Alexis 阅读(2080) 评论(1) 推荐(1) 编辑