博弈论_浙大部分_1/8_概述
定义
博弈 (game)是指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件, 各参与者依据各自所掌握的信息,选择各自的策略(行动),以实现利益 最大化的过程。博弈论(game theory)是一种研究人们怎么做策略(行动)选择,及其最后的均衡结果会是什么的理论。
发展历史
萌芽
| 模型 | 研究市场 | 种类 | 进步 |
|---|---|---|---|
| 古诺模型 | 双寡头市场 | 产量竞争模型 | |
| 伯川德模型 | 寡头市场 | 价格竞争模型 | 价格更容易成为一个共同知识,而产量往往是一个私人信息 |
| 斯塔克尔伯格模型 | 寡头市场 | 动态性和不对称性 | 考虑对手的反应(甚 至反应的反应的反应),并把该反应(甚至反应的反应的反应)作为决策 的依据之一 |
- 古诺模型:假定一种产品在市场上只有两个卖者,并且相互间没有任何勾结和串谋行为,但都知道对方将怎样行动,从而各自确定怎样的产量来实现企业利润最大化。
- 伯川德模型:企业把其产品的价格而不是产量作为竞争手段和决策变量,通过制定一个最优的销售价格来实现利润最大化。
- 斯塔克尔伯格模型:企业A先决定一个产量,然后企业B可以观察到这个产量,并根据所观察到的产量来决定它自己的产量。这里特别要注意的是企业A在决定自己产量的时候,会预期到自己决定的产量对企业B的影响。正是在考虑到这种影响的情况下,企业A制定了一个对自己最有利的产量,然后企业B再在此基础上做自身的产量决策。
成熟
| 人物 | 成就 |
|---|---|
| 约翰•冯•诺依曼 | 博弈论的纯粹数学形式的阐述以及对于 实际博弈应用的详细说明 |
| 纳什 | 证明了非合作博弈均衡解的存在性,即著名的纳什均衡,揭示了博弈均衡与经济均衡的内在联系,奠定了现代非合作博弈论的基石 |
发展
| 对纳什均衡的弱化(或一般化) | 在一个比纳什当初假设的更 一般的条件下,依然证明了均衡的存在 | 徳布罗 (Debreu) |
| 对纳什均衡的精炼(或筛选) | 剔除那些在逻辑中并不会出现的均衡,缩小均衡解的范围和数量,从而提高对未来的预测能力 | 泽尔腾(Selten):子博弈精炼纳什均衡。海萨尼(Harsanyi):贝叶斯纳什均衡。泽尔腾、Kreps、 Wilson、Fudenberg、Tirole:精炼贝叶斯纳什均衡 |
| 对博弈论的基本假设的研究 | 一方面是对人的理性的深入研究,包括 用实验经济学的方法对各种博弈论的分析结论进行验证。另一方面是对“共同知识”的深入研究。 | 史密斯,奥曼 |
| 对博弈论的应用研究 | 谢林 |
术语
每个博弈(game)都是基于一组规则展开,这组规则包括以下内容:
- “谁”在参与—一组参与者(players);
- 可以利用哪些信息(information),采取何种行动(action);
- 可以何种方式参与—每个参与者所采取的策略(strategies);
- 参与者会得到(或失去)多少—损益(payoff);
- 最后的结局(outcome)如何—是否达到某种均衡(equilibrium)。
| 名词 | 解释 |
|---|---|
| 参与者 | 博弈的参与者是指理性选择的主体,又 称“玩家”。 |
| 信息 | 博弈论中,信息是指参与者有关博弈的 知识,其中,有关对手的类型与行动的知识至关重要。 |
| 行动 | 行动是指参与者能够选择的变量。 |
| 策略 | 策略是指参与者在行动之前所准备好的一套完整的行动方案(预案)。 |
| 损益 | 可能结果的量化数值,就是各参与者在相应情况下 的“损益”。 |
| 结局 | 结局是指所有参与者选择了各自的策略(及其相应的行动)以后的结果。 |
| 均衡 | 均衡是指所有博弈参与者的最优策略组合,但是并不意味着均衡是参与者希望得到的最优结果。它是特指某类结局,在该类结局中,参与者已经无法通过改变自身的策略(及其行为)选择来增加收益(效用)。 |
| 规则 | 参与者、行动和结果合起来称为博弈的规则。 |
策略具有完整性、多样性和不可观察性三个基本属性
- 策略的完整性:策略必须是完整的,这意味着参与者对所有可能的情况都要加以充分 的考虑,没有任何遗漏。
- 策略的多样性:策略总是多个的,这意味着你其实有很多个策略可以选择。
- 策略的不可观察性:策略不同于行动,行动是具体的做法,策略是对行动的预想,因此,行动是可观察的,策略却是不可观察的。你可以看到对方怎么做,但是不 一定了解对方是怎么想的。
分类
合作博弈和非合作博弈
按照博弈参与者是否能够达成一种具有约束力的协议来区分,可以分为合作博弈(cooperative solution)和非合作博弈(noncooperative solution)。
| 合作博弈 | 参与者能够达成一种具有 约束力的协议,在协议范围内选择有利于双方的策略,譬如企业间的联合定价等。 |
| 非合作博弈 | 参与者无法达成这样一种协议,在该博弈中,参与人需要解决的问题是:“当其他参与者会对自己的策略选择作出最优反应时,我的最优策略选择是什么?” |
非合作博弈 不是说参与者之间一定不能合作或不会合作,而是说可以不合作。
静态博弈和动态博弈
按照博弈参与者作出策略或行动有无先后顺序来区分,博弈可以 分为静态博弈和动态博弈。
| 静态博弈 | 参与者同时选择,或虽非同时选择,但后行动者并不知道先行动者采取了什么具体行动(虽然 在物理时间上不是同时的,但是在逻辑时间上是同时的) |
| 动态博弈 | 在博弈中,参与者的行动有先后顺序,且后行动者能够观察到先行动者的行动。 |
完全信息博弈与不完全信息博弈
按照博弈参与者对其他参与者的了解程度来区分,博弈可以分为 完全信息博弈(games of complete information)和不完全信息博弈(games of incomplete information)。
| 完全信息博弈 | 每个参与者对其他参与者的类型、策略空间及损益函数有准确的信息。 |
| 不完全信息博弈 | 参与者对其他参与者的类型、策略空间及损益函数的信息了解得不够准确,或者不是对所有参与者的类型、策略空间及损益函数都有准确的信息 |
组合
| 行动顺序\信息 | 完全信息 | 不完全信息 |
|---|---|---|
| 静态博弈 | 完全信息静态博弈 | 不完全信息静态博弈 |
| 动态博弈 | 完全信息动态博弈 | 不完全信息动态博弈 |
零和博弈与非零和博弈
从博弈结果看,博弈分为零和博弈和非零和博弈。
| 零和博弈 | 博弈 前的损益总和与博弈后的损益总和相等,博弈过程只是损益在不同博弈者 之间的重新分配。 |
| 非零和博弈 | 博弈后 的损益大于(或小于)博弈前的损益总和。 |
其他分类
| 博弈进行的次数或者持 续长短 | 表现形式 |
|---|---|
| 有限博弈和无限博弈 | 一般型(策略型)或者展开型 |
公共危机中的策略举例
- 中国国家地震应急预案
- 网络舆情分析系统
- 系统概述:
Goonie网络舆情监控分析系统依托自主研发的搜索引擎技术和文本挖 掘技术,通过网页内容的自动采集处理、敏感词过滤、智能聚类分类、主 题检测、专题聚焦、统计分析,实现各单位对自己相关网络舆情监督管理 的需要,最终形成舆情简报、舆情专报、分析报告、移动快报,为决策层 全面掌握舆情动态、作出正确舆论引导提供分析依据。 - 功能描述
1热点话题、敏感话题识别
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2舆情主题跟踪
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3自动摘要
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4舆情趋势分析
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5突发事件分析
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6舆情报警系统
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