2016年7月21日

插入排序

摘要: 最近比较闲,复习一下数据结构和算法的内容;网易云课堂上,浙江大学陈越老师讲的非常形象,很多的时候,我们学习完某个算法或者数据结构,很快就忘记了。其实这不能怪我们;因为人类的大脑本身就不善于记忆一些抽象的符号,我们擅长记忆的是结构化的图形,所以把抽象的东西具象化,这是学习和记忆的关键。 之前在学习插入 阅读全文

posted @ 2016-07-21 15:54 Alex_zhou 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月26日

修改button的可点击区域

摘要: 需求:在cocos2dx引擎中,button的点击区域和button图片的大小是一样的,但是我需要修改可点击区域的大小和位置,需要修改引擎源码;button提供的接口中并没有和touch相关,button继承至widge,在widget的接口中,找到hitTest(),ok,就是这个接口; 1 bo... 阅读全文

posted @ 2015-03-26 16:34 Alex_zhou 阅读(3038) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月10日

这就是工作

摘要: 昨天在公司楼下的Costa喝了一个下午的咖啡,项目刚做了两个月,正在大家士气高昂的时候,突然被通知项目被砍掉了。项目组心情都很不爽,当然也有爽快的,我也就不想说了;计划这个月月底出版本的,现在一切都戛然而止了;我们为此付出的心血就这样没了;今天突然一下子闲了下来,我还打开自己写的模块,细细揣摩,有时... 阅读全文

posted @ 2015-03-10 16:30 Alex_zhou 阅读(296) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年2月6日

Cocos2dx使用TextField实现输入框

摘要: 游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。cocostudio画一个textfield,直接读入好了;textField类,继承读取的widget。local textField = class("textField", function GUIReader:shareRead... 阅读全文

posted @ 2015-02-06 18:44 Alex_zhou 阅读(6203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年2月3日

SVN解决本地版本控制与服务器版本冲突问题

摘要: 最近经常遇到一个冲突问题,svn服务器已经没有这个文件,本地也没有这个文件,但是你提交代码的时候svn会显示冲突,也就是说本地svn仍然在管理着这个文件。解决办法:在相应的目录下新建一个名字一样的文件,revert(SVN还原),问题解决。 阅读全文

posted @ 2015-02-03 11:29 Alex_zhou 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月26日

ParallaxNode视差节点实现远景近景的不同层次移动

摘要: Cocos2d-x有ParallaxNode视差节点,视察顾名思义,就是造成不同的移动速率的效果。我想大家都玩过刀塔传奇,他的背景有远景和近景之分,而且你滑动屏幕的时候远景和近景是按照不同的速率移动的;今天我们就来实现这个效果。关键词:ScrollView , ParallaxNode要滑动肯定需要... 阅读全文

posted @ 2015-01-26 17:53 Alex_zhou 阅读(915) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月15日

人生最重要的三个领域——健康、财富和爱

摘要: 人生的终极目标是生存;人生的次要目标是繁衍。人难逃一死,大难来临之前,必须传宗接代;人的平均寿命只有28251天,最合理的行为模式就是找出最有效的生存繁衍方式,一直练习到成为本能反应为止;技能需要反复练习,一旦内化之后,就能改善你的生存机会;求爱艺术也要反复练习,一旦内化之后,就可以改善你的繁衍机会... 阅读全文

posted @ 2015-01-15 16:41 Alex_zhou 阅读(2557) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年1月12日

什么是开发框架-- (转载)

摘要: 原文链接:http://www.cnblogs.com/EmptyFS/p/4105713.html前言 做为一个程序员,在开发的过程中会发现,有框架同无框架,做起事来是完全不同的概念,关系到开发的效率、程序的健壮、性能、团队协作、后续功能维护、扩展......等方方面面的事情。很多朋友在学习搭... 阅读全文

posted @ 2015-01-12 18:35 Alex_zhou 阅读(30328) 评论(0) 推荐(8) 编辑

C++函数模版的简单使用

摘要: 模版算是C++的独有特性吧,也算是C++中比较难的地方,我平时开发的时候用的非常少,或者几乎没有用到,需要模版的地方是能看懂框架中相关的代码;模版函数相对还是很简单的,引入模版的目的在于代码的重用;比如算法相似,但是由于数据类型不同,我们不得不把同样的一份代码拷贝两次,而仅仅是为了修改数据类型,那么... 阅读全文

posted @ 2015-01-12 11:39 Alex_zhou 阅读(11080) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2015年1月9日

C++的多态

摘要: 继承、封装、多态是面向对象编程最主要的三个特征,有人说多态是理解C++最难理解的一部分,其实我觉得单单从技术上讲,多态并不难,难的是你需要懂得在何时使用多态,就像封装一样,封装本身不难,难的是你对整个事物和需求的理解,以及如何封装会更好。多态的最简单使用:关键字virtual,虚函数是实现多态最... 阅读全文

posted @ 2015-01-09 18:05 Alex_zhou 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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