- 模版类以T作为前缀,比如TArray,TMap,TSet
- UObject派生类都以U前缀
- AActor派生类都以A前缀
- SWidget派生类都以S前缀
- 抽象接口以I前缀
- 枚举以E开头
- bool变量以b前缀,如bPendingDestruction
- 其他的大部分以F开头,如FString,FName
- typedef的以原型名前缀为准,如typedef TArray FArrayOfMyTypes;
- 在编辑器里和C#里,类型名是去掉前缀过的
- UHT在工作的时候需要你提供正确的前缀,虽然说是约定,也得必须遵守
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