随笔分类 -  Cocos2d-x

记录探索学习中的点点滴滴!不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
cocos2dx工程中接入支付宝sdk
摘要:1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点 阅读全文
posted @ 2015-04-14 18:14 snowtrace 阅读(4427) 评论(1) 推荐(0)
xml文件的解析
摘要:1. xml文件的解析 阅读全文
posted @ 2015-03-20 11:28 snowtrace 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
coco2d-x中的坐标系问题
摘要:(1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置 阅读全文
posted @ 2014-10-15 23:05 snowtrace
cocos2d-x中的Tiled地图
摘要:cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式。此软件的使用步骤简单总结如下:(1)制作瓦片地图1 打开软件,软件界面如下图。2. 新建地图(文件->新文件)3.增加新图块(地图->新图块)4.制作地图。在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的... 阅读全文
posted @ 2014-10-15 11:06 snowtrace 阅读(2547) 评论(0) 推荐(0)
cocos2d-x中的Box2D物理引擎
摘要:在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D。前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少;Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料。所以在需要使用物理引擎的时候,大多数开发者会选择Box2D。Box2D是一款用来模拟刚体在物理世界运动的仿真引擎。通... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 20:36 snowtrace 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)