【数据结构】---栈和队列

摘要: 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 4 #define Maxsize 100 //预先分配空间,这个数值根据实际需要预估确定; 5 6 typedef struct SqStack { 7 int *base; //栈底指针 8 int *t 阅读全文
posted @ 2020-03-17 16:40 乐手Adios 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

【数据结构】---链表

摘要: 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<iomanip> 4 #include<stdlib.h> 5 using namespace std; 6 7 typedef struct LNode { 8 int data; //结点的数据 阅读全文
posted @ 2020-03-17 16:12 乐手Adios 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

C++ 第10章 反省程序与C++标准模板库

摘要: 10.1 泛型程序设计及STL的结构 10.1.1 泛型程序设计的基本概念 编写不依赖于具体数据类型的程序 将算法从特定的数据结构中抽象出来,成为通用的 C++的模板为泛型程序设计奠定了关键的基础 术语:概念 用来界定具备一定功能的数据类型。例如: 将“可以比大小的所有数据类型(有比较运算符)”这一 阅读全文
posted @ 2020-03-11 20:13 乐手Adios 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)

回忆C++知识点(1)

摘要: 重载函数 #include <iostream> using namespace std; int Add(int x, int y) {//定义第一个重载函数 cout << "int add" << endl; return x + y; } double Add(double x, doubl 阅读全文
posted @ 2020-03-08 23:14 乐手Adios 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)

C++ 第8章 多态性

摘要: 8.1 多态性概念 8.1.1 多态的类型 专用多态 重载多态 强制多态 通用多态 包含多台 参数多态 8.1.2 多态的实现 编译时的多态:编译的过程中确定了同名操作的具体操作对多 运行时的多态:在程序运行过程中才动态地确定操作所针对的具体对象 绑定是指计算机程序自身彼此关联的过程,也就是把一个标 阅读全文
posted @ 2020-03-08 23:12 乐手Adios 阅读(231) 评论(1) 推荐(0)

C++ 第7章 继承与派生

摘要: 7.1 类的继承与派生 7.1.1 继承关系举例 所谓继承就是从先辈处得到属性和行为特征。 类的继承,是新的类从已有类那里得到己有的特性。从另一个角度来看这个问题,从已有类产生新类的过程就是类的派生。 类的继承与派生机制允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体、更详细的修改和扩充。 原有的类称 阅读全文
posted @ 2020-03-08 23:09 乐手Adios 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)

C++ 第6章 数组、指针、字符串

摘要: 6.1 数组 数组是具有一定顺序关系的若干相同类型变量的集合体,组成数组的变量称为该数组的元素。 每个元素有n个下标的数组称为n维数组6.1.1 数组的声明与使用 1、数组的声明 例如:int a[10]; 表示a为整型数组,有10个元素:a[0]...a[9] 例如: int a[5][3]; 表 阅读全文
posted @ 2020-03-08 23:02 乐手Adios 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)

C++ 第5章 数据的共享与保护

摘要: 5.1 标识符的作用域与可见性 5.1.1 作用域 函数原形的作用域: 函数原型中的参数,其作用域始于 "(",结束于")"。 例如:double area(double radius); 标识符radius的作用(或称有效)范围就在函数area形参列表的左右括号之间. 在程序的其他地方不能引用这个 阅读全文
posted @ 2020-03-08 22:04 乐手Adios 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)

C++ 第4章 类与对象

摘要: 4.1 面向对象程序设计的基本特点 4.4.1 抽象 抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。首先注意的是问题的本质及描述,其次是解决问题的具体过程对一个问题的抽象应该包括两个方面:数据抽象和行为抽象(或称为功能抽象、代码抽象) 数据抽象:描述某类对象的属性或状态 阅读全文
posted @ 2020-03-01 23:55 乐手Adios 阅读(557) 评论(0) 推荐(0)

C++ 第3章 函数

摘要: 3.1 函数的定义与使用 3.1.1 函数的定义 函数是面向对象程序设计中,对功能的抽象 类型标识符 函数名(形式参数表) { 语句序列 } 3.1.2 函数的调用 调用前先声明函数原型: 类型标识符 被调用函数名 (含类型说明的形参表); 调用形式 函数名(实参列表) 嵌套调用:函数可以嵌套调用, 阅读全文
posted @ 2020-03-01 20:32 乐手Adios 阅读(576) 评论(0) 推荐(0)
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