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2019年10月27日
游戏的构成
摘要: 一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成逻辑动作并以每30帧/每秒(或更高)的刷新率在屏幕上绘制图像。 下面是一个简化的游戏循环结构: 一:初始化 在这一步中,游戏程序执行标准初始化操作,如内存分配、资源采集、从磁盘载入数据等等 二:进入游戏循环 在这一步中,代码执行到游戏主循环,此时各种操作开始执行
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posted @ 2019-10-27 23:17 缘木
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