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深蓝色右手
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2012年5月23日
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计①
摘要:
模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。
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posted @ 2012-05-23 17:33 深蓝色右手
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