博客园 - 深蓝色右手
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第四次游戏革命:全息游戏 - 深蓝色右手
<img class="desc_img" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/Silverlight5.jpg">如果说第一、二次游戏革命是一场数学风暴,美学成就了第三次游戏革命,那么毫无疑问,第四次游戏革命将是名符其实的光学奇迹。
2012-08-15T14:12:00Z
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【摘要】<img class="desc_img" src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/Silverlight5.jpg">如果说第一、二次游戏革命是一场数学风暴,美学成就了第三次游戏革命,那么毫无疑问,第四次游戏革命将是名符其实的光学奇迹。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/08/15/2640881.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:目录 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/GameCrossPlatform.jpg" class="desc_img"/>走在“创新”的十字路口,你可以选择回头,回头能带给你短暂而快速的丰厚收益,但从此必将身败名裂;你可以徘徊,那是优柔寡断者的自我抚慰,你没有损失,当然,也不会得到;如果前进,那是一个遍布荆棘、险峻陡峭的无尽之路。因为没有终点,所以你会更加珍惜沿途的美好风光,去感受素未蒙面的生灵万象,去体验千奇百怪的坎坷与波澜。不经历永远不会成长,不实践将远离真理,这个信念让无数像你我一样敢于面对的人至死不渝。
2012-07-23T15:58:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/GameCrossPlatform.jpg" class="desc_img"/>走在“创新”的十字路口,你可以选择回头,回头能带给你短暂而快速的丰厚收益,但从此必将身败名裂;你可以徘徊,那是优柔寡断者的自我抚慰,你没有损失,当然,也不会得到;如果前进,那是一个遍布荆棘、险峻陡峭的无尽之路。因为没有终点,所以你会更加珍惜沿途的美好风光,去感受素未蒙面的生灵万象,去体验千奇百怪的坎坷与波澜。不经历永远不会成长,不实践将远离真理,这个信念让无数像你我一样敢于面对的人至死不渝。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/07/23/2605786.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十一)3D SLG(策略战棋游戏)设计案例 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>回忆逝去的童年让我极度惦记的SLG策略战棋游戏,或许对于大多数玩家来说,它费时费力不被讨好;然而深邃的内涵和无限可能的战略战术始终占据着我内心很大一片天地。于是,在本系列前5节2D SLG知识原理的基础上,萌发了移植一款基于平面的3D SLG Demo计划。
2012-06-19T00:46:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>回忆逝去的童年让我极度惦记的SLG策略战棋游戏,或许对于大多数玩家来说,它费时费力不被讨好;然而深邃的内涵和无限可能的战略战术始终占据着我内心很大一片天地。于是,在本系列前5节2D SLG知识原理的基础上,萌发了移植一款基于平面的3D SLG Demo计划。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/06/19/2554234.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计① - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。
2012-05-23T09:33:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>模型和骨骼动画仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/05/23/2515113.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D 骨骼动画 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!
2012-05-08T08:03:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具备SL.XNA模式,这意味着我们可以在相关平台上制作高性能的3D游戏及软件产品而无需二次编码。本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和骨骼动画的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启! <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/05/08/2490241.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/05/02/2478709.html
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(八)向Windows Phone移植之2D跨平台迁移 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同样也拥有SL.XNA模式,基于Mono的开源产品Moonlight更能实现多平台部署;可见,Silverlight离跨平台的终极目标已越来越近。
2012-05-02T03:11:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同样也拥有SL.XNA模式,基于Mono的开源产品Moonlight更能实现多平台部署;可见,Silverlight离跨平台的终极目标已越来越近。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/05/02/2478709.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(七)向Windows Phone移植之双向交互 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>SL.XNA模式乃集大成者,无论开发2D或是3D游戏,Silverlight负责制作UI高效且便捷,XNA则专业绘制高性能精灵与模型,分工明确,结构合理,互利互补。掌握好SL.XNA开发模式,深刻透析游戏结构布局,分工合作处理好游戏各环节逻辑关系,游戏整体“效率”与“性能”必将最大化。
2012-04-11T03:49:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>SL.XNA模式乃集大成者,无论开发2D或是3D游戏,Silverlight负责制作UI高效且便捷,XNA则专业绘制高性能精灵与模型,分工明确,结构合理,互利互补。掌握好SL.XNA开发模式,深刻透析游戏结构布局,分工合作处理好游戏各环节逻辑关系,游戏整体“效率”与“性能”必将最大化。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/04/11/2442058.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(六)向Windows Phone移植之框架构建 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>通过Silverlight(Blend)制作游戏界面,XNA实现游戏对象的绘制,双管齐下。开发者不仅能够延续传统.NET基于事件驱动的低耦合编程模式,同时也能享受到XNA高性能的图形绘制与渲染;正如MSDN所述,Silverlight与XNA的完美结合带来的是开发“效率”与“性能”质的飞跃。
2012-03-29T08:00:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>通过Silverlight(Blend)制作游戏界面,XNA实现游戏对象的绘制,双管齐下。开发者不仅能够延续传统.NET基于事件驱动的低耦合编程模式,同时也能享受到XNA高性能的图形绘制与渲染;正如MSDN所述,Silverlight与XNA的完美结合带来的是开发“效率”与“性能”质的飞跃。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/03/29/2423524.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/03/16/2400446.html
Unity3D 页游测评报告 - 深蓝色右手
不可否认,3D页游前方的路依旧漫长;既有客观大环境的因素在限制阻挠,其实更多的是开发者们畏惧创新,畏惧优化,畏惧一切现实无法参考的事物;抄袭之风已在全世界蔓延,而不仅仅是中国,这是3D页游发展的最大瓶颈。
2012-03-16T08:03:00Z
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【摘要】不可否认,3D页游前方的路依旧漫长;既有客观大环境的因素在限制阻挠,其实更多的是开发者们畏惧创新,畏惧优化,畏惧一切现实无法参考的事物;抄袭之风已在全世界蔓延,而不仅仅是中国,这是3D页游发展的最大瓶颈。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/03/16/2400446.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/02/21/2360931.html
Silverlight - 无畏前行之刀锋战士 - 深蓝色右手
Silverlight 5目前已经集成了WPF和XNA的所有精髓,未来,Silverlight作为浏览器插件、WindowPhone平台开发模式以及Win8内置的重要组件,其最合理的存在形式便是“自动更新”。这便是微软对Silverlight技术的功能及定位已趋向成熟的最终肯定。
2012-02-21T02:42:00Z
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【摘要】Silverlight 5目前已经集成了WPF和XNA的所有精髓,未来,Silverlight作为浏览器插件、WindowPhone平台开发模式以及Win8内置的重要组件,其最合理的存在形式便是“自动更新”。这便是微软对Silverlight技术的功能及定位已趋向成熟的最终肯定。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/02/21/2360931.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/01/19/2327574.html
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(五)SLG动感增效之《幻影粒子》 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>如果说过去,因为计算机的性能瓶颈开发不出高画质、华丽的SLG游戏;但今天,足够的条件让这一切成为现实:Silverlight + 《幻影粒子》,我们正全力打造下一代动感十足之SLG。
2012-01-19T10:49:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>如果说过去,因为计算机的性能瓶颈开发不出高画质、华丽的SLG游戏;但今天,足够的条件让这一切成为现实:Silverlight + 《幻影粒子》,我们正全力打造下一代动感十足之SLG。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2012/01/19/2327574.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/12/14/2287991.html
Google的Native Client微笑着抽了HTML5一记漂亮的耳光 - 深蓝色右手
Google在重新发明ActiveX/Flash,让HTML5崇拜者情何以堪?
2011-12-14T11:40:00Z
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【摘要】Google在重新发明ActiveX/Flash,让HTML5崇拜者情何以堪? <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/12/14/2287991.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(四)SLG无限自由之过场动画 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>最初迷恋《火纹》,便是因为战斗时的场景切换(战斗特写);《梦幻模拟战》、《高达》、《高级大战争》亦如是。特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类SLG的精髓在哪?毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。
2011-12-05T02:32:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>最初迷恋《火纹》,便是因为战斗时的场景切换(战斗特写);《梦幻模拟战》、《高达》、《高级大战争》亦如是。特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类SLG的精髓在哪?毫无疑问:没有战斗特写的SLG永远无法成为经典与永恒。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/12/05/2276471.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/10/17/2214477.html
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(三)蜂窝拓扑结构在SLG地图布局中的应用 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>六边形具有“完全充填”和“最具效率”的双重优势,同时亦遵循着自然界最普遍的原理 - 最小作用量原理。游戏中使用六向网格结构比传统四边形网格结构更具立体层次感,且比基于四边八向地形更能体现游戏的公平性,因此其构建的地图最贴近真实世界 - 地理路网拓扑系统
2011-10-16T16:24:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>六边形具有“完全充填”和“最具效率”的双重优势,同时亦遵循着自然界最普遍的原理 - 最小作用量原理。游戏中使用六向网格结构比传统四边形网格结构更具立体层次感,且比基于四边八向地形更能体现游戏的公平性,因此其构建的地图最贴近真实世界 - 地理路网拓扑系统 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/10/17/2214477.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/09/21/2184260.html
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(二)四叉树遍历与人工智能A*算法在SLG移动路径范围测算中的应用 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>除战斗范围设定外,说到SLG中最有趣而经典的算法莫过于角色可移动范围的测算与寻路。当前成熟的SLG商业游戏中,以《火焰纹章》、《高级大战争》等系列新作为代表,它们在传统的基础上将可移动范围进行了拓展,组合上攻击范围并配合移动指向路径箭头,使得整场战局每个“棋子”的操控感受和趣味性都无与伦比。
2011-09-21T09:28:00Z
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深蓝色右手
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>除战斗范围设定外,说到SLG中最有趣而经典的算法莫过于角色可移动范围的测算与寻路。当前成熟的SLG商业游戏中,以《火焰纹章》、《高级大战争》等系列新作为代表,它们在传统的基础上将可移动范围进行了拓展,组合上攻击范围并配合移动指向路径箭头,使得整场战局每个“棋子”的操控感受和趣味性都无与伦比。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/09/21/2184260.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/08/19/2146373.html
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(一)差集运算在SLG战斗范围设定中的应用 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>今天,作为一名游戏开发者,当技术与思想逐步成熟,理想似乎已不再显得那么的遥不可及。以SLG战棋游戏战斗范围为例,我们可以巧妙的通过集合运算来实现几乎所有你能想到的角色战斗范围设定。
2011-08-19T15:50:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/develop.jpg" class="desc_img"/>今天,作为一名游戏开发者,当技术与思想逐步成熟,理想似乎已不再显得那么的遥不可及。以SLG战棋游戏战斗范围为例,我们可以巧妙的通过集合运算来实现几乎所有你能想到的角色战斗范围设定。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/08/19/2146373.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/07/07/2100156.html
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(完结篇)革新之路 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/effects.jpg" class="desc_img"/>谨以此文献给自己和我,深爱的游戏。整整两年零四个月的Silverlight游戏教程编写终于放心的画上句号。有时也觉得很不可思议,把对儿时的梦想与坚持化作动力居然出了五部作品……,不知能否算是对这已近畸形的国度奉献的微薄之力,仅此。
2011-07-07T07:48:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/effects.jpg" class="desc_img"/>谨以此文献给自己和我,深爱的游戏。整整两年零四个月的Silverlight游戏教程编写终于放心的画上句号。有时也觉得很不可思议,把对儿时的梦想与坚持化作动力居然出了五部作品……,不知能否算是对这已近畸形的国度奉献的微薄之力,仅此。 <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/07/07/2100156.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二十一)自定义路径动画 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/effects.jpg" class="desc_img"/>一直在想应该用什么作为《Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理系列教程》的终结,于是一不小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣。尤其是在角色位置相对固定的回合制、SLG等类型游戏中,在发动者与它的目标之间创造出你认为最华丽的路径,无论魔法的走位还是角色的各类移动等效果都将变得轻而易举,这就是Silverlight给我们游戏开发者所带来的奇迹~!
2011-06-29T08:54:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/effects.jpg" class="desc_img"/>一直在想应该用什么作为《Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理系列教程》的终结,于是一不小心便成就了我一个未了心愿:一切基于动态绘制路径而生成的万象动画作为这又一部作品的谢幕,足矣。尤其是在角色位置相对固定的回合制、SLG等类型游戏中,在发动者与它的目标之间创造出你认为最华丽的路径,无论魔法的走位还是角色的各类移动等效果都将变得轻而易举,这就是Silverlight给我们游戏开发者所带来的奇迹~! <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/06/29/2093568.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二十)副本系统 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/effects.jpg" class="desc_img"/>副本不仅仅代表着财宝与经验,韵味深长的用户体验才是至尊之道。自从《魔兽世界》开始侵噬中华网游大地那刻,一款网游“副本系统”设计的坏往往被商家定位成事关整个游戏品质的极重要环节。为什么地下城模式的副本总能让玩家遐想连篇、无限回味,每一次的进入都能感受新鲜如初?国产网游所谓的副本却永远若脱离不了具有中国特色的任务模式,能不悲哀?
2011-06-23T02:58:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/effects.jpg" class="desc_img"/>副本不仅仅代表着财宝与经验,韵味深长的用户体验才是至尊之道。自从《魔兽世界》开始侵噬中华网游大地那刻,一款网游“副本系统”设计的坏往往被商家定位成事关整个游戏品质的极重要环节。为什么地下城模式的副本总能让玩家遐想连篇、无限回味,每一次的进入都能感受新鲜如初?国产网游所谓的副本却永远若脱离不了具有中国特色的任务模式,能不悲哀? <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/06/23/2087888.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十九)基于WCF的注册与登录 - 深蓝色右手
<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/effects.jpg" class="desc_img"/>Silverlight动态多国语言设计模式对于WebGame来说可轻松实现玩家跨国交互和竞技,可谓真正能实现网游国际化的RIA技术;这才是Silverlight页游即将为世界所缔造的网游领域新的蓝海!第四次游戏革命:网页网游全球一体化。试想不同民族、不同国籍的玩家在一款游戏中同场竞技或SNS中相互交流,尤其是亚洲,中、港、台、日、韩、越、泰等周边国家的游戏玩家齐聚一堂,共享世纪网游大作,那将是一件多么伟大而具有划时代意义的历史记忆!
2011-06-08T08:26:00Z
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【摘要】<img src="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/alamiye010/effects.jpg" class="desc_img"/>Silverlight动态多国语言设计模式对于WebGame来说可轻松实现玩家跨国交互和竞技,可谓真正能实现网游国际化的RIA技术;这才是Silverlight页游即将为世界所缔造的网游领域新的蓝海!第四次游戏革命:网页网游全球一体化。试想不同民族、不同国籍的玩家在一款游戏中同场竞技或SNS中相互交流,尤其是亚洲,中、港、台、日、韩、越、泰等周边国家的游戏玩家齐聚一堂,共享世纪网游大作,那将是一件多么伟大而具有划时代意义的历史记忆! <a href="https://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2011/06/08/2075420.html" target="_blank">阅读全文</a>