2010年3月25日
摘要: 即将发生的是一场尤为惊心动魄的游戏设计之旅,有生,有死,有离,有别,有熟悉,有陌生,一切都将是虚幻与飘渺… 端上一杯咖啡,放些轻松的音乐,点击下面的文章细细品位吧。别忘了,当您感到愉快时,请向您的朋友述说这段奇妙的感受。 阅读全文
posted @ 2010-03-25 16:41 深蓝色右手 阅读(29053) 评论(37) 推荐(23) 编辑
摘要: 目前市面上的游戏无论单机的还是网游,具备多角度、多类型场景早已屡见不鲜。经典的如《轩辕剑3》,最传统的中国风RPG角色扮演游戏,整个游戏包含3大类场景:世界(大地图)场景、具体(城市、洞穴等)场景及战斗(回合)场景。精灵在各场景中的移动、视角、事件等方面均有不同约束与实现;三国策同样不例外,游戏中除了上一节讲解的RPG场景外,当战役开始时,游戏将切换到SLG回合对战场景。因此,2D游戏要做到丰富多彩则游戏引擎架构必须搭建在以场景(Scene)为核心的框架上,这也印证了贯穿教程始终的唯一理念:场景编辑器让游戏开发更美好! 阅读全文
posted @ 2010-03-25 13:47 深蓝色右手 阅读(6413) 评论(9) 推荐(8) 编辑