2009年10月3日
摘要: 为了更深度的剖析WPF/Silverlight的技术内涵,解决游戏开发过程中的疑难杂症,分解实际应用案例的特色细节,“WPF/Silverlight深度解决方案”系列由此孕育而生。整个系列的所有文章均为原创,由本人的个人开发经验结合相关资料编写而成,过程中难免有错漏或不妥当的地方还望各位读者友善的指出。我们的目标只有一个:WPF/Silverlight游戏技术深度挖掘。 阅读全文
posted @ 2009-10-03 14:43 深蓝色右手 阅读(20446) 评论(18) 推荐(11) 编辑
摘要: 本想只用两节来完成关于HLSL自定义渲染相关知识的讲解,鉴于最近非常的多的朋友对此相当感兴趣,想知道最多关于这些特效在实际开发中该如何使用及性能相关问题。那么本节我将以一个比较完整的游戏场景为例,向大家讲解HLSL自定义渲染特效的综合应用。 阅读全文
posted @ 2009-10-03 12:27 深蓝色右手 阅读(4532) 评论(11) 推荐(4) 编辑