摘要:
1. 处理玩家输入 1.1 使用 Input Input使用简单,在处理输入信号的时候优先级高,适合处理玩家移动等动作。 Input函数每帧检查一次。 1.2 使用_unhandled_input() _unhandled_input()将处理所有没有被处理过的输入信号,如果没有匹配的项目,信号将被 阅读全文
posted @ 2022-05-02 14:55
羅生門
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摘要:
0. GDScript用起来很像Python,使用缩进进行结构化,变量默认为动态类型。Godot本身支持多种语言混合编程。 1. 新建节点 点击“场景-其他节点-Sprite”创建一个节点,并将图片拖放于窗口右侧的节点的纹理(Texture)属性框内。 这会为节点绑定一个纹理。 2. 绑定脚本 选中 阅读全文
posted @ 2022-05-02 11:35
羅生門
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摘要:
0.1. 场景(Scenes) Godot的场景不仅包含关卡,同时可以是人物、物体、场景、布景、菜单等等各种资产和资源。 场景可以嵌套使用,可以将人物和物体放置于关卡中等。 场景支持继承和扩展。 0.2. 节点(Nodes) 节点是场景的组成部分,是游戏的最小组成单元。对象的一种。 镜头、精灵、碰撞 阅读全文
posted @ 2022-05-02 10:36
羅生門
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