C++引用总结
C++引用总结
一、基本使用
引用就相当于于起别名。
语法:数据类型 & 别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int & b = a;
//int & b; //错误,必须引用必须初始化
//int &ref = 10; //错误,引用必须引一块合法的内存空间
b = 20;
cout << a << endl; //输出也是20
int c = 30;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << a <<" " << b << " " << c << endl; //结果都为30
system("pause");
return 0;
}
二、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
值传递,形参不会修饰实参。
地址传递,形参会修饰实参。
引用传递,形参会修饰实参。
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。
引用的语法更清楚简单。
三、引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的。
注意:不要返回局部变量的引用。因为局部变量保存在栈区。
用法:函数调用作为左值。
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10; //局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值,返回静态变量引用
int& test02()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放。
return a;
}
int main()
{
int &ref = test01();
//cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl; //第二次错误,是因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02(); //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值。
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //1000
system("pause");
return 0;
}
四、引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl; //20
cout << "ref:" << ref << endl; //20
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
五、常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
#include<iostream>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
//v = 1000; 表达式必须是可修改的左值
cout << v << endl;
}
int main()
{
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后变为只读,不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
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