摘要:Cocos studio Tips1.小贴士:Widget::getChildByName不再查找整个结构树,改为只查找一层子节点,UIHelper::seekWidgetByName
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摘要:转:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/gui/container/zhGUI容器层的使用-UIScrollView 滚动视图除了布局容器,我们常用的还有滚动层容器,它可以扩大我们的显示控件,当内容元素很多时,尤为有用。可以设置为两个方向,横向或者是竖向。 UIScrollView* scrollView = UIScrollView::create(); scrollView->setTouchEnabled(true); scrollView->setSize(Size(280, 150)); ...
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摘要:容器层的使用(UILayout (Panel))转:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/gui/container/zhGUI 控件我们大致可以分为两类,**普通控件** 和容器控件,普通控件指的是一些常用的控件,如 UIButton,UILabel,UISlider 和 UITextField 等控件,而容器控件如 UILayout,UIScrollView,UIListView,UIPageView 等,这些容器控件都有一个特点,它可以作为容器,包含其它控件,虽然所有的控件都能够包含其它控件,但有些控件的职责非常单一,
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摘要:Cocos2dx 2.2.1此处的UIListView并没有通过Cocostudio获取得到,由纯Code产生,实现如下ShowGame.h#ifndef __SHOWGAME_H__#define __SHOWGAME_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class ShowGame : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* s
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