新手指引
新手指引(思路)
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1.新手引导出发:start(ID) 设置数据
2.根据ID获取对应的新手引导步骤
3.执行步骤
4.步骤执行结束:end(ID) 清除数据
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第(3)步骤中包含新手指引事件,游戏事件:有三种方案:
1. 2事件配置在新手指引内部,缺点:需要把游戏事件规范好,如:按钮事件都要规范
2. 2事件配置在游戏事件中 缺点:把新手的事件配置在游戏逻辑中,如:按钮事件触发每次都要检测新手指引
3. 各处理各自的时间 缺点:由于各自处理各自,造成不同步, 如:按钮响应速度慢,无法与新手指引步骤同步
4. 听说有些写在游戏的循环检测里面,每次都检测新手指引 @——@
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