Socket 客户端编程
Socket 客户端编程
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socket客户端编程主要注意3点
1. 连接服务器 2. 接收服务器信息 3. 对传递数据的获取
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1.连接服务器比较基础
int NetManager::LinkToSer() { WSAData wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); //少这个会出现乱码 socketClient;//客户端Socket SOCKADDR_IN addrServer;//服务端地址 socketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //定义要连接的服务端地址 addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//目标IP(127.0.0.1是回送地址) addrServer.sin_family = AF_INET; addrServer.sin_port = htons(6000);//连接端口6000 //连接到服务端 connect( socketClient, (SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR)); //发送接收数据 char* msg = "HelloSocket!"; send(socketClient, msg, 13, 0); //strlen error
return 0; }
2.接收服务器信息需要添加一个循环,将recv放置在循环中
cocos2dx可以将 recv放置在每一帧的循环中
也可以创建一个线程
3.数据流一般以byte(字节)读取,分为以下类型
char, byte(uchar), short, word(ushort), int, uInt, string
a>除了以类型读取,有必要需要添加冗余校验:CRC
循环冗余校验码(Cyclic Redundancy Check)
b>添加文件头,数据,如:真个数据流的大小(byte)等信息,方便信息的读取
浙公网安备 33010602011771号