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C++ 随机数

/** @def CCRANDOM_0_1
returns a random float between 0 and 1
*/
#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)

可以看出,他是返回一个0~1之间的随机数.
同样的道理,
1. int random = CCRANDOM_0_1()+1; 产生1~2之间的随机数
2. int random =CCRANDOM_0_1()*100; 产生0~100之间的随机数

ps:
1.通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。
2.若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
3.在处理的时候还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。

summary:
CCRANDOM_0_1()不随机,建议使用arc4random()这个函数(不需要初始化随机种子,可直接使用)。

 

objective-c中生成随机数有三种方法:arc4random(),CCRANDOM_0_1()和random()

1.---------------------------------------------

   通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

 int value = arc4random() % x;

   获取1到x之间的整数的代码如下:

int value = (arc4random() % x) + 1;

2.---------------------------------------------------

CCRANDOM_0_1() 在cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
使用方法:

float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]

3.-------------------------------------------------

random() 需要初始化时设置种子
使用方法:

srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下随机种子就好了。

4. 随机数产生,并调用

#define CCRANDOM_0_1(RAND_MAX) ((float)rand()/RAND_MAX)

//产生随机数
int getRandom(int max)
{
    int random =CCRANDOM_0_1(max)*100; //产生0~100之间的随机数
    return random;
}

调用:

    // === 产生随机数组 ==start=======
    const int length = 1000;
    int a[length];
    for(int j=0;j<10;j++)  //获取前面的随机数会出现比较小的,需去除
        getRandom(2000);
        
    for(int i=0;i<length; i++)
    {
        a[i] = getRandom(2000);
    }

 

 

posted on 2014-07-04 15:01  AKever  阅读(350)  评论(0)    收藏  举报