C++ 随机数
/** @def CCRANDOM_0_1 returns a random float between 0 and 1 */ #define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)
可以看出,他是返回一个0~1之间的随机数.
同样的道理,
1. int random = CCRANDOM_0_1()+1; 产生1~2之间的随机数
2. int random =CCRANDOM_0_1()*100; 产生0~100之间的随机数
ps:
1.通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。
2.若要产生每次不同的随机数,可以使用srand( seed )函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
3.在处理的时候还可以包含time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列(只要两次运行的间隔超过1秒)。
summary:
CCRANDOM_0_1()不随机,建议使用arc4random()这个函数(不需要初始化随机种子,可直接使用)。
objective-c中生成随机数有三种方法:arc4random(),CCRANDOM_0_1()和random()
1.---------------------------------------------
通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
int value = arc4random() % x;
获取1到x之间的整数的代码如下:
int value = (arc4random() % x) + 1;
2.---------------------------------------------------
CCRANDOM_0_1() 在cocos2d中使用 ,范围是[0,1]
使用方法:
float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]
3.-------------------------------------------------
random() 需要初始化时设置种子
使用方法:
srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下随机种子就好了。
4. 随机数产生,并调用
#define CCRANDOM_0_1(RAND_MAX) ((float)rand()/RAND_MAX) //产生随机数 int getRandom(int max) { int random =CCRANDOM_0_1(max)*100; //产生0~100之间的随机数 return random; }
调用:
// === 产生随机数组 ==start======= const int length = 1000; int a[length]; for(int j=0;j<10;j++) //获取前面的随机数会出现比较小的,需去除 getRandom(2000); for(int i=0;i<length; i++) { a[i] = getRandom(2000); }
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