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内存优化

内存优化

1. 采用工具对资源进行[打包],例如TexturePacker  等工具;

2. 采用png压缩工具等,在打包图片前对每张图片进行[压缩],PngGauntlet工具;

3.  [降低图片质量],比如你项目使用的图片是24bit,那么你可以采用低一些的,例如8bit的图片质量类似。 (ps.别说这样会让图片失真,先试试降低到什么程度的bit最合适再说)

4. 使用特定的压缩格式的图片,例如[wdp] 等等

5. 如果项目中帧序列动画占的比较多,那么可以采取[降帧]的方式来优化。

6. [缩放] 图片!举例,假设你项目用了10张500*500规格的图片,那么你可以让美术把这种图片缩放70%~80%,然后用这种缩放过的图片进行程序放大。(这种方式的图片质量是否会看起来失真,完全取决于缩小的倍数决定,可以适当调整缩放倍数,但是此方法绝对可行!)

7.如果以上方式都优化过,那么可以采取 [换思路]方式,假设你的地图是一张500*500的大图作为背景地图,那么你要考虑是否可以采用地图编辑器来进行拼接的方式来进行!TiledMap

8. 采用[编辑器],可以利用地图编辑器、动作编辑器、骨骼编辑器等从而减少资源的使用从而达到减少体积,降低内存的使用。Cocostudio

 

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1.  [降低图片质量]、[调整图片规格]、 [采用编辑器]、[缩放图片] 等等。

2. [检查代码逻辑 ,主要看资源加载相关的部分代码]

3.[ 检查释放逻辑代码]

4.[即使加载,即使释放] [骨骼动画]

其实对于内存的优化,主要还是看项目的类型和复杂度的,具体问题具体考虑吧~

 

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1、一帧帧的加载游戏资源。

2、减少绘制调用。使用CCSpriteBatchNode

3、按照最大到最小的顺序的加载纹理

4、避开内存使用高峰、

5、使用加载界面来预加载游戏资源。

6、当不需要的时候释放无用的资源

7、当有内存警告的时候释放缓存的资源

8、使用texturePacker来优化纹理尺寸,格式,色彩深度值等等。

9、小心使用JPG文件

10、使用16位RBGA4444色彩深度的纹理

11、使用NPOT纹理代替POT纹理

12、避开加载大尺寸图片

13、使用1024*1024 NPOT pvr.ccz纹理图集而不是原生图片

    它加载速度超快,而且加载的时候使用更少的内存,它生成的最小的pvr文件

 

转:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/19043447#comments

posted on 2014-04-09 14:49  AKever  阅读(233)  评论(0)    收藏  举报