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Lua OO

Lua 面向对象编程

Lua的面向对象要映射到table上

进入代码解析:

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1.-------------------先引用一下Sputnik中的实现片断:

local Sputnik = {}
local Sputnik_mt = {__metatable = {}, __index = Sputnik}

function new(config, logger)
   -- 这里生成obj对象之后,obj的原型就是Sputnik了,而后面会有很多的Sputnik的方法定义
   local obj = setmetatable({}, Sputnik_mt)
   -- 这里的方法就是“继承”的Sputnik的方法
   obj:init(config)
   返回这个对象的引用
   return obj
end

由上面可见,两个表定义加上一个方法,实现了类,及由类产生对象的方案。因为这是在模块中,故new前面没有表名称。这种方式实现有个好处,就是在外界调用此模块的时候,使用 

sputnik = require "sputnik"
--然后,调用
s = sputnik.new()
--就可以生成一个sputnik对象s了,这个对象会继承原型Sputnik(就是上面定义的那个表)的所有方法和属性。

但是,这种方法定义的,也有点问题,就是,类的继承实现上不方便。它只是在类的定义上,和生成对象的方式上比较方便,但是在类之间的继承上不方便。

 

2.-------------------下面,用另一种方式实现:

A = {
    x = 10,
    y = 20
}

function A:new( t )
    local t = t or {}
    self.__index = self
    setmetatable( t, self )
    return t
end

从A中产生一个对象AA

AA = A:new()
--此时,AA就是一个新表了,它是一个对象,但也是一个类。

它还可以继续如下操作:

s = AA:new()
--AA中本来是没有new这个方法的,但它被赋予了一个元表(同时也是原型)(setmetable),这个时候是A,A中有new方法和x,y两个字段。

AA通过__index回溯到A找到了new方法,并且执行new的代码,同时还会传入self参数。这就是奇妙所在,此时候传入的self参数引用的是AA这个表,而不再是第一次调用时A这个表了。因此 AA:new() 执行后,同样,是生成了一个新的对象s,同时这个对象以AA为原型,并且继承AA的所有内容。至此,我们不是已经实现了类的继承了吗?AA现在是A的子类,s是AA的一个对象实例。后面还可以以此类推,建立长长的继承链

 

3.---------类和原型

由上也可见,原型概念上还是有区别的,Lua是一种原型语言,这点体现的得很明显,类在这种语言中,就是原型,而原型仅仅是一个常规对象

下面,如果在A中定义了函数:

 

function A:acc( v )
    self.x = self.x + v
end

function A:dec( v )
    if v > self.x then error "not more than zero" end
    self.x = self.x - v
end

然后,现在调用

s:acc(5)

那么,是这样调用的,先是查找s中有无acc这个方法,没有找到,然后去找AA中有无acc这个方法,还是没找到,就去A中找有无此方法,找到了。找到后,将指向s的self参数和5这个参数传进acc函数中,并执行acc的代码,执行里面代码的时候,这一句:

self.x = self.x + v

在表达式右端,self.x是一个空值,因为self现在指向的是s,因此,根据__index往回回溯,一直找到A中有一个x,然后引用这个x值,10,因此,上面表达式就变成

self.x = 10 + 5

右边计算得15,赋值给左边,但这时self.x没有定义,但是s(及s的元表)中也没有定义__newindex元方法,于是,就在self(此时为s)所指向的表里面新建一个x字段,然后将15赋值给这个字段。

经过这个操作之后,实例s中,就有一个字段(成员变量)x了,它的值为15。
下次,如果再调用

 

s:dec(10)

的话,就会做类似的回溯操作,不过这次只做方法的回溯,而不做成员变量x的回溯,因为此时s中已经有x这个成员变量了,执行了这个函数后,s.x会等于5。

 

综上,这就是整个类继承,及对象实例方法引用的过程了。不过,话还没说完。

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AA作为A的子类,本身是可以有一些作为的,因为AA之下的类及对象在查找时,都会先通过它这一关,才会到它的父亲A那里去,因此,它这里可以重载A的方法,比如,它可以定义如下函数:

function AA:acc(v)
    ...
end

function AA:dec(v)
    ...
end

函数里面可以写入一些新的不一样的内容,以应对现实世界中复杂的差异性。这个特性用面向对象的话来说,就是子类可以覆盖父类的方法及成员变量(字段)也就是重载。这个特性是必须的。

AA中还可以定义一些A中没有的方法和字段,操作是一样的,这里提一下。

 

 

Lua中的对象还有一个很灵活强大的特性,就是无须为指定一种新行为而创建一个新类。如果只有一个对象需要某种特殊的行为,那么可以直接在该对象中实现这个行为。也就是说,在对象被创建后,对象的方法和字段还可以被增加,重载,以应对实际多变的情况。而毋须去劳驾类定义的修改。这也是类是普通对象的好处。更加灵活。

 

可以看出,A:new()这个函数是一个很关键的函数,在类的继承中起了关键性因素。不过为了适应在模块中使用的情况(很多),在function A:new(t)之外还定义一个 

 

function new(t)
    A:new(t)
end

将生成函数封装起来,然后,只需使用 模块名.new() 就可以在模块外面生成一个A的实例对象了。

差不多了吧,可以看到,这种类实现的机制是多么自洽,简洁,灵活,强大!

 

----------end!!----------------------

posted on 2014-06-09 13:38  AKever  阅读(383)  评论(0)    收藏  举报