Cocos2dx 3.x 暴露Cpp接口ToLua
Cocos2dx 3.x 暴露Cpp接口ToLua
新建项目:http://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/cocos_cre.html
cocos new LuaToCpp -p com.luatocpp.main -l cpp -d D:\cocos\cocos2d-x-3.6\projects
以下正式开始(win7(64bit)+python2.7.10(32bit)):
1.根据 "cocos2d-x-3.6\tools\tolua\README.mdown" 安装好各项
ndk(android-ndk-r9b) python(32bit) PyYAML-3.10.win32-py2.7.exe Cheetah.zip warn: ndk听闻有些版本使用过程中出现问题,最好用以上版本。 python(64bit)不能用,必须用(32bit)
2.将新将项目的 "HelloWorldScene.h"暴露给Lua
写一个生成的python脚本(copy & change) copy "cocos2d-x-3.6\tools\tolua\genbindings.py" 改名:"genbindings_tolua.py"(自定义)
3.修改"cocos2d-x-3.6\tools\tolua\genbindings_tolua.py"
1.输出目录(生成的暴露接口文件) output_dir = '%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto' % project_root 改:(以下是我的) output_dir = '%s/projects\LuaToCpp\Classes\tolua' % project_root 2.修改命令参数,把 cmd_args = {'cocos2dx.ini' : ('cocos2d-x', 'lua_cocos2dx_auto'), \ ... ...'cocos2dx_physics.ini' : ('cocos2dx_physics', 'lua_cocos2dx_physics_auto'), \ } 改: cmd_args = {'myclass.ini' : ('myclass', 'lua_myclass_auto') } 3.添加myclass.ini 拷贝 cocos2dx_spine.ini改名为"myclass.ini" 修改:
[myclass]
prefix = myclass
target_namespace = sp
target_namespace =
headers = %(cocosdir)s/projects/LuaToCpp/Classes/HelloWorldScene.h
classes = HelloWorld
skip =
abstract_classes =
4.python 直接运行 "genbindings_tolua.py" 文件
4.生成文件成功:


-------- THE END !!!
浙公网安备 33010602011771号