摘要: ---恢复内容开始---1.Mono打不开且鼠标点击标签页无反应的解决办法http://answers.unity3d.com/questions/574157/monodevelop-not-opening-in-unity-43.html02.Rename: Ctrl + H (Mono暂时没有... 阅读全文
posted @ 2014-05-06 16:49 啊坤 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对U3D主程招聘的收集一 快鱼时代 Unity3D主程岗位主要职责:1、熟悉Unity3D引擎,使用C#进行基于U3D引擎的游戏项目的开发;2、带领团队完成手机网游项目开发;3、客户端各部分解决方案的选择、核心框架的搭建、核心逻辑的开发;4、团队管理工作: 如任务分配、质量控制、需求评估等。岗位任职... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 11:46 啊坤 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-04-28 11:02 啊坤 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还是关于Mecanim动画的内容。这些讲的每讲长度明显比前面的长,而且很多都涉及到脚本编写。不过我还是2倍速给略览过去了,主要目的就是学个框架嘛 :)1. Blend Tree可嵌套。可理解为动画合成器:左向前跑,向前跑,右向前跑。2D:同时操纵横向 和 纵向动画的合成。2.Layer和bodyma... 阅读全文
posted @ 2014-04-07 17:31 啊坤 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不知不觉今天都已经看了快30讲了,虽然很想快马加鞭地将后面的内容看完,但为了学习的质量,还是挺下来写一篇blog :)这两天有些昏昏沉沉的,但感觉生活还安排得不错,原因找去找来觉得是没怎么开窗透气。上网查了一下,不开窗透气不仅氧气不足,而且细菌什么的也会累加。。。再看看北京这糟糕的空气、、、这真是一件两难的事情哇,只有硬着头皮开空气净化器的疾速档透了30分钟的气,貌似有些效果。 :)1.交互式布料先考虑调节属性,然后才是换用比较复杂的mesh来替代(性能方面的考虑)2.粒子系统作为组件添加到Object中。Gradient的顶部为alpha 底部为 粒子颜色Prewarm:一开始就貌似进行了一 阅读全文
posted @ 2014-04-07 14:26 啊坤 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天老妈打电话来说和老爸吵架了、、、真的是家家都有本难念的经啊。前后帮她分析了个半小时才帮她解开心结。。。现在想想老爸还是蛮可怜的,连分享的人都木有讲的GUI都看睡着了、、、因为想着可以用NGUI来代替1. 地形最好不用改变Transform的Scale 和 Rotate,这样会影响地形的拓扑结构。使用Flatten HeightMap 会太高地形(用于创作凹地),不过设置后地形会恢复到默认值添加的第一个纹理将作为整个地形的基调。BillBoard:朝向观察者2.InputGetAxisGetButton :事件性的虚拟轴,如开火OnGUI也可以响应按键等 Event.Current3.角色控 阅读全文
posted @ 2014-04-06 21:39 啊坤 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 清明出去放松了一天。看了下大姑爷,然后去大姑家吃了个午饭,下午三点左右出去找煤球耍,在他们学校和良乡镇逛了一下。当时感觉离北京好远好远啊、、、其实不得不说现在的交通确实很方便,到哪都要不了几天,如果不失联的话。。。接着学完了脚本的内容1. Deltatime上一帧执行的时间,可以保证每个计算机上的执行效果是一样的:不受帧速率等的影响。2.Unity中可以直接引用组件transform rigidbody等3.将脚本中的变量public之后可以在play实时观看效果不过更改的结果在stop之后将复原4.为物体添加组件,相当于为类添加成员变量,可直接访问transform 等于 this.tran 阅读全文
posted @ 2014-04-06 16:13 啊坤 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本讲共四节,貌似讲课老师的速度变快了,2倍速听不清了、、、调成了1.7倍、、、老师果然越来越熟练了啊!而且最开始的萌妹纸也不再出现在视频里了,我当时还想着完全可以换成老师自己提问嘛!不过有妹纸声音听还是不错的哈!然后,就没有然后了、、、1. 游戏物体:物体 + 组件脚本可理解为用户创建的特殊组件。T... 阅读全文
posted @ 2014-04-04 19:11 啊坤 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过多次面试后发现自己对Unity3D的框架缺乏一个整体的认识。而前面由于离职等原因总是忙于修修补补,疲于奔命,感觉相当疲惫。还好,后来经过调整,开始淡定了起来。得特别感谢一本书哇:《高效人士的七个习惯》。其实按理说这本书的可操作性不是太强,但对我来说却将我以前学的所有积极心理学的内容给整合了起来。... 阅读全文
posted @ 2014-04-04 17:12 啊坤 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天这套笔试题感觉做得一般。随后是二对一的技术面试,但涉及的技术细节相对较少,更多的是对以前工作、项目经历的询问。然后说今天先到这里,让我等通知。我还特意问了一下,通知大概要多久,他们说这个得看hr,他们只是给hr传达他们的信息。当时就觉得差不多挂了、、、1. 请简述值类型与引用类型的区别答:可参考http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/01/31/1059383.html2.C#中所有引用类型的基类是什么答:引用类型的基类是System.Object 值类型的基类是System.ValueType同时,值类型也隐式继承自System.Ob 阅读全文
posted @ 2014-03-31 21:03 啊坤 阅读(4757) 评论(0) 推荐(0) 编辑