第二人生的源码分析(四十八)接收服务器回应的纹理图片头数据

前面介绍了怎么样发送纹理下载请求到服务器,那么在第二人生里又是怎么样接收纹理图片的呢?接着就来讨论这个问题,它的代码如下:
 
这是一个静态成员函数,主要为了给网络消息系统回调使用的。
#001 // static
#002 void LLViewerImageList::receiveImageHeader(LLMessageSystem *msg, void **user_data)
#003 {
#004      LLFastTimer t(LLFastTimer::FTM_PROCESS_IMAGES);
#005     
#006      // Receive image header, copy into image object and decompresses
#007      // if this is a one-packet image.
#008     
#009      LLUUID id;
#010     
#011      char ip_string[256];
 
把二进制的IP地址转换为字符串的方式。
#012      u32_to_ip_string(msg->getSenderIP(),ip_string);
#013     
 
查看这个消息是否压缩,如果压缩就有不同的数据大小。
#014      if (msg->getReceiveCompressedSize())
#015      {
#016             gImageList.sTextureBits += msg->getReceiveCompressedSize() * 8;
#017      }
#018      else
#019      {
#020             gImageList.sTextureBits += msg->getReceiveSize() * 8;
#021      }
#022      gImageList.sTexturePackets++;
#023     
#024      U8 codec;
#025      U16 packets;
#026      U32 totalbytes;
 
获取消息字段的信息。
#027      msg->getUUIDFast(_PREHASH_ImageID, _PREHASH_ID, id);
#028      msg->getU8Fast(_PREHASH_ImageID, _PREHASH_Codec, codec);
#029      msg->getU16Fast(_PREHASH_ImageID, _PREHASH_Packets, packets);
#030      msg->getU32Fast(_PREHASH_ImageID, _PREHASH_Size, totalbytes);
#031     
#032      S32 data_size = msg->getSizeFast(_PREHASH_ImageData, _PREHASH_Data);
#033      if (!data_size)
#034      {
#035             return;
#036      }
#037      if (data_size < 0)
#038      {
#039             // msg->getSizeFast() is probably trying to tell us there
#040             // was an error.
#041             llerrs << "image header chunk size was negative: "
#042             << data_size << llendl;
#043             return;
#044      }
#045     
 
获取传送回来的文件头数据。
#046      // this buffer gets saved off in the packet list
#047      U8 *data = new U8[data_size];
#048      msg->getBinaryDataFast(_PREHASH_ImageData, _PREHASH_Data, data, data_size);
#049     
 
查找图片管理列表里是否有请求下载这个纹理图片。
#050      LLViewerImage *image = gImageList.getImage(id);
#051      if (!image)
#052      {
#053             delete [] data;
#054             return;
#055      }
#056      image->mLastPacketTimer.reset();
 
这里调用函数receiveImageHeader来接收图片的文件头数据。
#057      bool res = LLAppViewer::getTextureFetch()->receiveImageHeader(msg->getSender(), id, codec, packets, totalbytes, data_size, data);
#058      if (!res)
#059      {
#060             delete[] data;
#061      }
#062 }
 
通过上面的函数,就可以接收到发送回来的纹理图片头的数据,并保存到纹理下载线程里。这样就实现了接收图片文件头的数据,当然了除了头的数据,还有图片的数据,这将在下一次里再给你介绍。
posted @ 2008-04-29 22:11  ajuanabc  阅读(127)  评论(0)    收藏  举报