随笔分类 - 设计模式
摘要:1:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及问题的解决方案 2:设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案3:面向对象的设计模式描述了面向对象设计过程中特定场景下类与类相互通信的对象之间常见的组织关系 --------------设计模式:可服用面向对象软件的基础封装--隐藏内部实现继承0服用代码多态~~改写对象行为---------------上面这三点没有刻画面向...
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摘要:最近听Msdn- -讲师说过:如果没有学会设计模式上来就看包含设计模式的代码,--自以为看懂了但是如果换个场景就不知道该如何了--〉说的特别象我~~所以努力学习设计模式中总结下~~:->/Files/ajaxren/寻源之旅.rar1针对接口编程,而不是针对实现编程-客户无须知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象有客户所期望的接口 2优先使用对象组合,而不是类继承继承通常为"白箱复用",对象组合...
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