随笔分类 -  cocos2dx

摘要:坐标转换GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系:苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐... 阅读全文
posted @ 2014-07-16 16:03 偶是疯子 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)
摘要://继承关系CCNode -> CCObject/*CCNode在cocos2dx中抽象舞台对象,需要渲染的对象都是从CCNode派生,包括CCScene,CCLayer,CCSprite等等CCNode提供包容关系管理*///成员函数virtual bool init();static CCNo... 阅读全文
posted @ 2014-06-17 14:51 偶是疯子 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)