1、原型是你可以在忽略细节的情况下,考虑项目走流程,主要使用场景,他们是否正确,是否可行。通常也可以用用于演示
2、原型制作是一种学习经验,其价值并不在于所产生的代码,而在于所学到的经验教训。那才是原型制作的要点所在。
3、制作原型甚至不需要编码,你可以用便笺,白板上制作原型。制作原型时你需要尝试回答以下问题:
主要组件的责任是否得到了良好定义?是否恰当?
主要组件间的协作是否得到了良好的定义?
耦合是否得以最小化?
你能否克服确认重复的潜在来源?
接口定义和各项约束是否可接受?