9.22《青蛙过河》评课心得

  今天学习同题异构《搭石》和《开心跳一跳》两节课,再结合暑期新课程相关内容的学习,感受颇多。新的课程标准要求在平时的教学活动中,要基于真实的情境,培养学生积极参与、主动探索和积极建构,培养信息技术应用能力、创新能力和合作精神,臧老师和陈老师的两节课都非常贴合新的课程理念。

  两节课教学在教学内容编排上有相似之处,先创设情境,让学生发现问题,然后组织教学活动,一步步解决问题,最后内容拓展,作品功能的美化。总体上按发现问题、解决问题和知识灵活运用的科学逻辑进行组织教学。两节课都对教材进行二次加工,活动设计源于教材,优于教材。

  两节课的重点和难点都是围绕坐标的概念,坐标相关控件,旋转控件的讲解。两位老师既把握了重难点,又分别采用各自巧妙的方法突破了重难点。在情境创设环节,臧老师基于学生语文学习的经历,创设了“搭石”的课文学习情境;陈老师基于学生优秀体验,创建了“开心跳一跳”优秀情境。这些情境都老源于学生熟悉的学习和生活之中,既激发了学习兴趣,又增强了学生真实的体验获得感。在讲解坐标感念的环节,都运用了维果斯基的儿童最近发展区理论,在复习小学数学“数对”的知识基础上,建立起和坐标之间的关联,让学生在既有经验的基础上牢牢掌握新知识。在移动控件讲过环节,都采用基于学生的实践操作,学生在体验不同运动效果的过程中体会两种控件的异同,在比较学习中体会两种控件的使用场所。

  总的感觉,在scratch编程课上,每节课所涉及的内容还是蛮多的,上课时切不能面面俱到,有些内容直接介绍讲解即可,有些内容需要小组借助学习支架进行小组合作探究,务必要拿捏好之间的分寸,上课时切不能为了最求异于常规的效果,给课堂额外增量,而要给课堂减量。课堂活动的设计尽量简单,尽量易于学生上手,尽量易于实现既定的功能,尽量激发学生的成就感和学习动力。

posted @ 2023-09-22 13:27  java帝国  阅读(35)  评论(0)    收藏  举报