文章分类 -  C++语言基础研究

摘要:C++资源之不完全导引 作者:不详 来源:csdn博客 ithao123整理 2007-05-13 摘要 IT人 本文介绍并分析了一些编译器,开发环境,库,少量的书籍以及参考网站,并且尽可能尝试着给出一个利用这些资源的导引,望对如同我们一样的初学者能够有所裨益。 1,前言 无数次听到“我要开始学习C++!”的呐喊,无数次听到“C++太复杂了,我真的学不会”的无奈。S... 阅读全文

posted @ 2008-10-19 11:49 aivike 阅读(127) 评论(0) 推荐(1) |

摘要:C++各大有名库的介绍——线程 作者:不详 来源:互联网 ithao123整理 2007-05-13 摘要 IT人 C++ Threads库的目标是给程序员提供易于使用的类,这些类被继承以提供在Linux环境中很难看到的大量的线程方面的功能; ZThreads是一个先进的面向对象,跨平台的C++线程和同步库。 在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne St... 阅读全文

posted @ 2008-10-19 11:32 aivike 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:C++各大有名库的介绍——游戏开发 作者:不详 来源:互联网 ithao123整理 2007-05-13 摘要 IT人 KlayGE国内游戏开发高手自己用C++开发的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。 在C++中,库的地位是非常高的。C++之父... 阅读全文

posted @ 2008-10-19 11:31 aivike 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:C++各大有名库的介绍——XML 作者:不详 来源:互联网 ithao123整理 2007-05-13 摘要 IT人 Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001年12月增加了支持W3C XMLSchema 的基本完整的... 阅读全文

posted @ 2008-10-19 11:30 aivike 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:C++各大有名库的介绍——网络通信 作者:不详 来源:互联网 ithao123整理 2007-05-13 摘要 IT人 ACE是C++库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication Environment)是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。 在C++中,库的地位是非常... 阅读全文

posted @ 2008-10-19 11:29 aivike 阅读(2161) 评论(1) 推荐(0) |

摘要:C++各大有名库的介绍——GUI 作者:不详 来源:互联网 ithao123整理 2007-05-13 摘要 IT人 在众多C++的库中,GUI部分的库算是比较繁荣,也比较引人注目的。在实际开发中,GUI库的选择也是非常重要的一件事情,下面我们综述一下可选择的GUI库,各自的特点以及相关工具的支持。 在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustru... 阅读全文

posted @ 2008-10-19 11:28 aivike 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:C++各大有名库的介绍——准标准库Boost 作者:不详 来源:互联网 ithao123整理 2007-05-13 摘要 IT人 Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技... 阅读全文

posted @ 2008-10-19 11:27 aivike 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:C++各大有名库的介绍——C++标准库 作者:不详 来源:互联网 ithao123整理 2007-05-13 摘要 IT人 标准库中提供了C++程序的基本设施。虽然C++标准库随着C++标准折腾了许多年,直到标准的出台才正式定型,但是在标准库的实现上却很令人欣慰得看到多种实现,并且已被实践证明为有工业级别强度的佳作。 在C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne ... 阅读全文

posted @ 2008-10-19 11:26 aivike 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:比较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在... 阅读全文

posted @ 2008-09-22 15:07 aivike 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) |

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