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2018年11月14日
让openGL告诉你,什么是物体的移动与旋转
摘要: 效果: 实现:
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posted @ 2018-11-14 11:54 一梦、
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2018年11月3日
利用openGL纯手工打造一个金字塔
摘要: 环境:linux(ubuntu16.4)、gcc 第一步:先出一个三角形线框 效果: 实现代码: Makefile pyramid.c 第二步:实现旋转 效果(当按上下左右箭头时实现旋转): 实现代码: 第三步:线框金字塔 效果:红x轴,绿y轴,蓝z轴 实现代码:
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posted @ 2018-11-03 12:01 一梦、
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2018年10月26日
C杂项一谈
摘要: c程序编译过程: 编译过程:源码.c->(预处理)->预处理过的.i源文件->(编译)->汇编文件.S->(汇编)->目标文件.o->(链接)->elf可执行程序。 预处理用预处理器,编译用编译器,汇编用汇编器,链接用链接器,这几个工具再加上其他一些额外的会用到的可用工具,合起来叫编译工具链。gcc
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posted @ 2018-10-26 18:11 一梦、
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2018年10月23日
osg:多方位观察牛~
摘要: 透视投影与正视投影图: 正视投影正上方观察牛的代码: 代码执行效果: 放开代码中相应的注释,可以看到下面的效果: 从前面看牛 从牛头看牛: 从牛下巴看牛: 再加入一头牛,使两头牛的坐标分别为(0.0,-10.0,0.0)、(0.0,-30.0,0.0),改用透视投影,视点的坐标为(0.0,-50.0
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posted @ 2018-10-23 12:03 一梦、
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2018年10月22日
c++容器
摘要: 顺序容器 (顺序不依赖于元素的值,而是与元素加入容器时的位置相对应) map(键-值) multimap(键可重复) unordered_map(无序) unordered_multimap(无序可重复) set(关键字) multiset(键可重复) unordered_set(无序) unord
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posted @ 2018-10-22 14:45 一梦、
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2018年10月18日
MFC按指定的数据绘制极坐标,高中的三角函数放大招呢~
摘要: 绘制效果: 改进版:(增加了刻度并封装成了c++对象,并所有的成员变量可get、set) 效果图: .h文件代码: .cpp文件代码: 主要调用代码:
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posted @ 2018-10-18 12:15 一梦、
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2018年10月13日
osg渲染一个房子的四壁(有纹理)
摘要: 所用的纹理: 运行效果(为了观察法线对灯光的影响,注释掉30行到40行相应的代码。改掉左前的法线方向,其影响是房子的里面亮了,如下图): 运行效果(没有纹理): 带有环境光、散射光,指定光源位置,有多个纹理 效果: 代码实现:
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posted @ 2018-10-13 19:15 一梦、
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2018年10月12日
openGL绘制一个带有纹理、光照效果的金字塔
摘要: openglsb.h: pyramid.c: 运行效果:
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posted @ 2018-10-12 14:42 一梦、
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2018年10月9日
ubuntu opengl 安装
摘要: 安装相应的库: 实例: MakeFile: 运行效果:
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posted @ 2018-10-09 15:53 一梦、
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2018年10月5日
MFC对话框播放8位512*512的像素数据
摘要: 关键代码: 运行效果:
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posted @ 2018-10-05 14:38 一梦、
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