摘要: #include <iostream> class Beverage { //饮料 超类 public : //std::string description = "未知饮料"; 思考,为何这样使用成员变量不行????????????????????????????????????????? vir 阅读全文
posted @ 2023-12-25 23:54 一梦、 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * Observer Design Pattern * * Intent: Lets you define a subscription mechanism to notify multiple objects * about any events that happen to the ob 阅读全文
posted @ 2023-12-24 19:56 一梦、 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> class Singleton { private: static Singleton* pinstance_; static std::mutex mutex_; protected: S 阅读全文
posted @ 2023-12-24 19:37 一梦、 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /** * The Strategy interface declares operations common to all supported versions * of some algorithm. * * The Context uses this interface to call the 阅读全文
posted @ 2023-12-23 16:42 一梦、 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述:将QWebEngineView添加到QStackedWidget或QTabWidget中导致切换按钮失效,如果只有两个来回切的话,是没有问题的,当出现多个页面的时候,就会切换失灵。 解决思路:将QWebEngineView浮到上面,只要实现大小、位置、显示隐藏与主页面同步即可。 QWebE 阅读全文
posted @ 2023-12-12 19:06 一梦、 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误提示 UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): LogUObjectGlobals: Warning: [AssetLog] F:\BaiduNetdiskDownload\SanDiJiChang\Content\NorthernIsle\CloudPlane\MI_ 阅读全文
posted @ 2023-03-07 16:40 一梦、 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、蓝图迁移 蓝图迁移很简单,在内容中选中你的蓝图文件夹,鼠标右键->迁移,选择你要嵌入的工程的content文件夹,完成迁移。 二、迁移后带来的问题 如上图所示,将蓝图迁移到新的工程中后,双击打开会提示上面的错误。 错误原因:该蓝图类继承自C++类,而UE编辑器未识别到C++类导致。 解决方案: 阅读全文
posted @ 2023-02-02 11:27 一梦、 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用场景:由于本人去年刚接触UE4,里面有太多不懂的东西,先记在这里。一个现有的项目中只用的TCP/UDP通信的插件,我想搬到自己新建的项目中改如何做呢? 1、新建插件目录 打开UE4编辑器,依次选择->编辑->插件->新插件,如下图所示: 插件类型选择纯内容,其他的可以不填。最后点击创建插件。等创 阅读全文
posted @ 2023-02-02 10:40 一梦、 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开UE4编辑器,文件->新建c++类,起个名称,点击创建类,等待完成后会自动构建.sln和source文件夹。 阅读全文
posted @ 2023-02-02 09:49 一梦、 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 应用场景: 想通过业务数据动态添加飞机/车辆等模型到三维机场,并且能根据需求移除指定的三维模型。 一,动态添加三维模型的代码: 1 FString blueprintName = TEXT("Blueprint'/Game/blueprints/airplane/BP_YuJing_2000.BP_ 阅读全文
posted @ 2022-12-29 11:36 一梦、 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑